Dune: Awakening se adapta a los jugadores: El Desierto Profundo será más amigable para el PvE y llegan ajustes al PvP

Dune: Awakening se adapta a los jugadores: El Desierto Profundo será más amigable para el PvE y llegan ajustes al PvP

Dune: Awakening, el ambicioso MMO de supervivencia de Funcom, que recientemente alcanzó la impresionante cifra de un millón de copias vendidas y ostenta un 85% de opiniones positivas en Steam desde su lanzamiento el pasado 10 de junio, se prepara para importantes cambios. Joel Bylos, director creativo del juego, ha compartido un comunicado detallado sobre las próximas modificaciones, especialmente enfocadas en el endgame y la experiencia de los jugadores.

La principal preocupación de Funcom es asegurar que los jugadores PvE (jugador contra entorno) puedan acceder al contenido de endgame sin verse forzados a interactuar con un sistema PvP (jugador contra jugador) que no les interese. «Nuestro objetivo no es obligar a los jugadores PvE a interactuar con un sistema PvP en el que quizás no tengan ningún interés», afirmó Bylos.

El Desierto Profundo se transforma

El Desierto Profundo, una zona crucial del juego que se reinicia semanalmente y ofrece grandes recompensas, ha sido el foco de las quejas de los jugadores debido a su naturaleza extremadamente competitiva. Para solucionar esto, Funcom implementará una novedad: algunas áreas del Desierto Profundo serán ahora designadas como zonas de «Guerra Parcial (PvE)». En estas áreas, los jugadores podrán explorar estaciones de pruebas y recolectar recursos de alto nivel (T6) sin la constante amenaza del combate contra otros jugadores.

Es importante destacar que, si bien se reducirá el PvP en estas zonas, el contenido de mayor nivel sigue estando balanceado para grupos y hermandades, por lo que jugar en solitario seguirá siendo un desafío. Los puntos de control de la Landsraad, los naufragios y los campos de especia más grandes dentro de esta región del Desierto Profundo conservarán la etiqueta de «Guerra de Asesinos (PvP)». Las zonas más profundas del Desierto Profundo mantendrán su actual configuración de alto riesgo y alta recompensa.

Mejoras en el PvP y el combate vehicular

Funcom también abordará varios problemas relacionados con el PvP. Próximamente se implementarán cambios en los Ornitópteros de Exploración:

  • Los Ornitópteros equipados con lanzacohetes verán reducida su maniobrabilidad y velocidad.
  • Los cohetes disparados desde Ornitópteros generarán más calor.
  • Los propulsores proporcionarán un bonus de velocidad máxima independientemente de las alas, asegurando que los exploradores equipados con propulsores sean los vehículos más rápidos.
  • Se añadirá un nuevo lanzacohetes de infantería de Nivel 5 para mejorar la dinámica del combate entre vehículos y soldados a pie.
  • Además, se realizarán ajustes en mecánicas como los tiempos de reaparición, las herramientas de almacenamiento de vehículos y los escáneres manuales para evitar abusos en el Desierto Profundo. El objetivo es que el PvP se dé por elección de ambas partes, permitiendo a los jugadores retirarse si así lo desean sin perder todo lo que han recolectado.

El Landsraad, un sistema en evolución

Respecto al sistema del Landsraad, diseñado para impulsar la política interna de las facciones y hermandades, Joel Bylos reconoce que sus actividades actuales son «simplistas» y se basan en gran medida en la entrega de objetos y solicitudes de crafteo. Sin embargo, enfatizó que este es el sistema en su «primera iteración lanzable» y que evolucionará con el tiempo.

El Landsraad funcionará como un marco para todas las actividades de endgame, que incluirán:

  • Más mazmorras con jefes que otorguen botín de endgame.
  • Más contratos que requieran tareas específicas.
  • Más tareas de entrega especializadas con componentes que no se puedan acumular.
  • Si se añaden raids en el futuro, el Landsraad incluirá misiones para completarlas.

Funcom también corregirá «fallos clave» en el diseño del Landsraad, como la imposibilidad de entregar objetos una vez completada una casilla y la rapidez con la que se completan algunas. Se desincentivará la acumulación de objetos, ya que no es la intención del sistema, y se asegurará que las recompensas del Landsraad reflejen los niveles de progresión de endgame, incluyendo la posibilidad de desbloquear vendedores para toda una facción.

«Una vez que un juego en vivo se lanza, se convierte en un esfuerzo colaborativo entre los desarrolladores y los jugadores para hacerlo algo increíble», concluyó Bylos. «Apreciamos vuestros comentarios y esperamos que este sea el comienzo de un largo viaje juntos.»

¿Qué te parecen estos cambios para el futuro de Dune: Awakening?
¿Crees que lograrán equilibrar la experiencia PvE y PvP?

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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