Wraeclast se prepara para una transformación épica. Hace apenas unos días, Grinding Gear Games (GGG) presentó a puerta cerrada la nueva expansión Path of Exile: Mirage ante un selecto grupo de medios y creadores de contenido, y ayer se reveló oficialmente en un livestream cargado de sorpresas. Lanzamiento previsto para el 6 de marzo a las 20:00 horas CET, esta liga no solo introduce una mecánica i...[Read More]
Insider Trading parte de una premisa llamativa: trasladar la estructura de un roguelike de construcción de mazos al terreno de la especulación bursátil. Inspirado en la lógica de títulos como Balatro, el juego sustituye las apuestas tradicionales por semanas de operaciones en el mercado, donde el objetivo no es derrotar enemigos, sino alcanzar objetivos financieros antes de que el despido ponga fi...[Read More]
Star Trek: Voyager – Across the Unknown es un proyecto que nace con una premisa potente: trasladar al terreno de la estrategia y la gestión la odisea de la USS Voyager perdida en el Cuadrante Delta. Sobre el papel, la combinación parece natural. Una tripulación aislada, sin apoyo de la Flota Estelar, obligada a racionar recursos, reparar su nave y tomar decisiones morales complejas encaja bien con...[Read More]
Hotta Studio, los creadores de Tower of Fantasy, regresa con Neverness to Everness (NTE), un RPG de mundo abierto sobrenatural que se desarrolla en una metrópolis urbana moderna. Tras el éxito de su anterior título, el estudio ha pulido cada aspecto del juego: gráficos espectaculares impulsados por Unreal Engine 5, animaciones fluidas, un sistema de combate dinámico y, sobre todo, una interfaz int...[Read More]
En un panorama indie donde el roguelite y el deck-building se han convertido en fórmulas recurrentes, ANTHEM#9 irrumpe con una propuesta que no busca simplemente entretener, sino desafiar. Su combinación de puzle de gemas, construcción de mazos y combate por turnos da lugar a una experiencia estratégica profunda, estilizada y sorprendentemente adictiva. Desarrollado por un pequeño equipo con una c...[Read More]
En un panorama saturado de propuestas derivativas, Crisol: Theater of Idols irrumpe como una de las apuestas más valientes y con identidad propia del survival horror reciente. Desarrollado por el estudio español Vermila Studios y publicado por Blumhouse Games, el título no solo confirma el buen ojo de su editora para el género, sino que posiciona a España como un territorio creativo capaz de dialo...[Read More]
Una mirada analítica a cómo pueden evolucionar los servicios de asistencia, mejora y ayuda al jugador en juegos en línea como CS2, WoW, Fortnite y League of Legends en los próximos años.
El contenido de grupo en los MMO puede convertirse en una experiencia frustrante o en pura magia cooperativa. La diferencia entre ambos extremos suele reducirse a un factor: la composición del equipo. Entender los roles, cómo interactúan entre sí y qué aporta cada clase al grupo marca la diferencia entre el éxito y el fracaso. La Trinidad clásica que sigue funcionando Tank, healer, DPS. Esta estru...[Read More]
A primera vista, Death Howl parece uno de esos juegos que nacen de una mezcla tan ambiciosa de géneros que podrían colapsar bajo su propio peso: soulslike, deckbuilder, combate táctico por cuadrículas y una narrativa profundamente marcada por el duelo. Sin embargo, lejos de quedarse en un experimento irregular, el título de The Outer Zone logra algo mucho más difícil: cohesionar todas esas piezas ...[Read More]
MENACE es lo nuevo de Overhype Studios (Battle Brothers) y apunta directo al hueco que llevan años dejando los grandes del género: un táctico por turnos con ambición “de wargame”, pero con suficiente personalidad y sistemas modernos como para no sentirse otra resaca de XCOM. La premisa es muy pulp militar: comandas una fuerza expedicionaria humana (con un tono muy Aliens: marines duros, vehículos,...[Read More]
Jack Emmert, cofundador de Cryptic Studios y veterano de la industria de los MMOs, ha vuelto a casa. Tras una década explorando nuevos horizontes en estudios como Daybreak Games y NetEase, Emmert asume de nuevo el rol de CEO en Cryptic Studios, el equipo responsable de clásicos como City of Heroes, Champions Online, Star Trek Online y Neverwinter. En esta entrevista exclusiva, revela sus planes pa...[Read More]
Turnbound es un autobattler por turnos con una idea muy clara: combinar la estrategia de colocar piezas tipo “inventory Tetris” (optimizar espacio y adyacencias) con combates automáticos donde tu preparación lo es casi todo. El envoltorio es el de un juego de mesa embrujado, y esa identidad “de tablero” no es solo estética: arrastras fichas y gemas sobre una cuadrícula con una interfaz de madera g...[Read More]