Primeras impresiones de Expeditions: Samurai — Táctica histórica y diplomacia en el Japón feudal

Primeras impresiones de Expeditions: Samurai — Táctica histórica y diplomacia en el Japón feudal

La saga Expeditions siempre ha destacado por alejarse de la fantasía épica habitual para buscar el drama en los libros de historia. Tras llevarnos a través de las invasiones vikingas, la conquista de América o el ocaso de la República Romana, el estudio Campfire Cabal (fundado por antiguos veteranos de Logic Artists) y la editora THQ Nordic nos traen Expeditions: Samurai.

El juego ha debutado recientemente en el Acceso Anticipado de Steam a un precio de 29,99 €, ofreciendo su primer acto completo. Tras adentrarnos en la agitada escena política del Japón de 1600, os traemos nuestras impresiones de un título con cimientos firmes pero que aún tiene aristas que pulir.

Un arranque prometedor en una ambientación fascinante

La trama se ambienta en pleno periodo Sengoku, poco antes de la trascendental Batalla de Sekigahara. Encarnamos a Flynn, un corsario inglés que arriba a las costas de Japón buscando un acuerdo comercial que le otorgue el perdón real por sus delitos pasados. Las cosas salen mal desde el minuto uno: la tripulación naufraga en tierras de Nagasaki, hambrienta y sin líderes, obligándonos a negociar con las autoridades locales para sobrevivir.

Inspirándose en la figura histórica de William Adams —que ya sirvió de base para la célebre novela y serie Shōgun—, el juego utiliza la condición de «extranjero» del protagonista para introducir la compleja política, las tensiones religiosas con los jesuitas y el choque cultural sin necesidad de abrumar con interminables enciclopedias de texto. La narrativa tiene gancho y las decisiones que tomamos ofrecen dilemas morales genuinos con consecuencias a largo plazo.

Sin embargo, donde el guion flaquea es en sus personajes y en el tono del diálogo. El diseño visual de los miembros de la tripulación y compañeros resulta bastante genérico e insípido, careciendo de esa personalidad visual que los haga memorables. Además, las opciones de diálogo en ocasiones caen en un maniqueísmo absurdo, obligándonos a elegir entre ser diplomáticos sensatos o insultar sin motivo a los locales, alternando de forma brusca entre el drama histórico riguroso y chistes fuera de lugar.

Luces y sombras en la interfaz y los sistemas

A nivel técnico y de presentación, el juego ofrece una de cal y una de arena:

  • Interfaz soberbia: Aunque cuesta un poco acostumbrarse al principio a tanto menú, el apartado visual de la interfaz es precioso. Parece sacada de un título de gran presupuesto, acompañada de múltiples tooltips muy bien explicados que facilitan la comprensión de las estadísticas.
  • Actores de voz y localización: El Acto 1 cuenta con bastantes diálogos y todos ellos están interpretados por actores de voz, lo que aporta un gran empaque. La parte negativa para la comunidad hispanohablante es que actualmente no se encuentra disponible en español, un obstáculo relevante dada la enorme cantidad de texto.
  • Árboles de habilidades y perks: El árbol de habilidades activo por personaje es algo comedido, pero se compensa de sobra con un surtido de perks pasivas muy amplio que permite adaptar a nuestros héroes a distintos roles.
  • El sistema de comercio: Intenta emular el trueque realista de la época sin precios fijos, dependiendo de la intuición y la negociación. La idea suena bien sobre el papel, pero en la práctica jugable se termina sintiendo bastante tediosa e impredecible.

Táctica cerebral y sigilo renovado

En el terreno del combate por turnos, Expeditions: Samurai mantiene el listón alto. La jugabilidad premia el posicionamiento, los flanqueos y el uso inteligente de las habilidades de clase sobre la suerte de los dados. Además, añade como gran novedad un sistema de sigilo en tiempo real (con IA diseñada por veteranos de la saga Hitman) que permite infiltrarse, distraer con bombas de humo o eliminar guardias antes de iniciar la batalla. Aunque mover a las unidades en sigilo puede ser algo engorroso, la transición al combate abierto es sumamente satisfactoria.

Mención especial merece el trabajo en la accesibilidad: el juego incluye soporte completo para mando desde el primer día y estrena por primera vez en la franquicia un modo cooperativo para dos jugadores en la campaña con turnos simultáneos.

Conclusiones preliminares

Este primer contacto en Acceso Anticipado nos ofrece unas 8 horas de contenido que saben a poco cuando el mapa estratégico de Japón empieza a desplegar todo su potencial. De cara a la versión 1.0 (prevista para 2027), el estudio promete expandir la campaña hasta las 60 horas, 4 actos, gestión de aldeas y más de 20 personajes.

Expeditions: Samurai es un producto con destellos de gran RPG táctico que agradará a los fans de la historia y la estrategia profunda. Por su precio de 29,99 € o en futuras ofertas, es una propuesta muy interesante a seguir de cerca, aunque de momento le queda camino por recorrer para pulir el tono de sus diálogos y ampliar su volumen de juego.

Lo mejor

  • La ambientación histórica en el Japón feudal y la premisa narrativa.
  • Diseño de la interfaz impecable, elegante y repleta de información útil.
  • Combate táctico por turnos profundo, con buen uso del sigilo y gran variedad de perks.
  • Soporte nativo para mando y modo cooperativo de campaña para dos jugadores.

Lo peor

  • No disponible en español en este inicio de Acceso Anticipado.
  • Diseño de personajes poco inspirado y genérico.
  • El sistema de comercio sin precios fijos resulta tedioso.
  • Opciones de diálogo algo bipolares y tono narrativo desigual.

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