El director de Wolcen 2 explica los motivos para abandonar la primera entrega y cómo abordan el desarrollo de la secuela

El director de Wolcen 2 explica los motivos para abandonar la primera entrega y cómo abordan el desarrollo de la secuela

Wolcen Studio ha publicado un mensaje en vídeo liderado por Christian, director de juego de Wolcen 2, en el que da explicaciones directas a la comunidad sobre las lecciones aprendidas tras el convulso ciclo de vida de Wolcen: Lords of Mayhem. Tras la recepción mixta de la primera entrega y el cese definitivo de su soporte multijugador, la desarrolladora francesa ha decidido dar la cara ante la incertidumbre y el escepticismo de los jugadores, detallando el cambio de filosofía técnica y de diseño con el que afrontan este nuevo RPG de acción hack and slash.

El director reconoció de forma transparente que la arquitectura técnica original de Wolcen: Lords of Mayhem (desarrollado sobre CryEngine) resultó insostenible a largo plazo, limitando las posibilidades de corregir errores estructurales o añadir contenido de manera fluida sin reconstruir gran parte del motor desde cero. Por este motivo, el equipo tomó la difícil decisión de cerrar el soporte activo del primer título y centrar todos sus recursos en levantar Wolcen 2 desde cero utilizando Unreal Engine 5. Esta base técnica no solo facilitará la iteración y prueba de prototipos, sino que aprovechará el flujo de trabajo conjunto con otro proyecto del estudio, el RPG de extracción Gods, Death & Reapers (GDR).

En el plano jugable y social, la secuela estará ambientada aproximadamente una década después de los acontecimientos del primer juego, en un mundo al borde del colapso tras la caída de viejas civilizaciones. Manteniendo la libertad de progresión sin clases predefinidas, el combate apostará por un ritmo más ágil y explosivo, con habilidades vinculadas a las armas, árboles pasivos y la capacidad de transformación en la Shadow Form. Además, para evitar los graves problemas de red y servidores que lastraron el debut de la primera entrega, Wolcen 2 cambiará su arquitectura multijugador a un sistema peer-to-peer (donde los propios usuarios pueden alojar sus partidas cooperativas de hasta cuatro jugadores) e incluirá un modo completamente offline para disfrutar de la campaña sin necesidad de estar conectado a internet.

El lanzamiento de Wolcen 2 en versión de acceso anticipado (Early Access) está programado para el año 2027 en PC (a través de Steam). La versión final de lanzamiento llegará posteriormente a PC y consolas de la generación actual (PlayStation 5 y Xbox Series X|S). Por el momento, el estudio no ha desvelado el precio con el que se comercializará, aunque ya se han habilitado las inscripciones para sus primeras pruebas de juego cerradas (playtests) en su plataforma web.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

Lost Password

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies