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Semana Charr: Entrevista traducida a Jeff Grubb y John Peters

Como muchos sabréis esta semana es la Semana Charr en Guild Wars 2, y hoy os traemos una entrevista concedida hace poco a nowgamer.com y que los chicos de www.guildwars2-online.com nos la han traducido para que no nos perdamos ningún detalle. Charlamos con el diseñador de la historia Jeff Grubb y el diseñador del juego John Peters. Guild Wars 2 se sitúa 250 años tras finalizar las campañas origina...[Read More]

Primeras Impresiones: BasketDudes

La creación de videojuegos en España lleva algún tiempo digamos con un ligero ‘bajon’. Desde la época dorada de Dinamic con su mítico PC Futbol. Hoy contadas son las compañías que se atreven a crear y lanzar un videojuego en España. Ahora Bitoon, una empresa afincada en Madrid, nos devuelve ese espíritu de los juegos de gestión y simulación deportiva, aunque esta vez lo que controlaremos será un e...[Read More]

En Masse Entertainment detalla los Big Ass Monsters y los logros de TERA

En Masse Entertainment, la empresa que hay detrás del próximo MMO de acción, TERA, os ofrece más información acerca de las criaturas contra las que lucharán los jugadores una vez se adentren en el cautivador mundo del juego cuando salga al mercado este año. El mundo de TERA no es seguro ni mucho menos, los jugadores se aventurarán en él, ya sea por desiertos, fértiles llanuras o antiguas ruinas, y...[Read More]

[PAX] Darthater entrevista a Daniel Erickson

Estos días días en el PAX la gente de Darthater, entre otros, han entrevistado a Daniel Erickson y gracias a nuestros amigos de Swtor-Esp podemos leer la traducción. Entre los detalles más jugosos está el tema de los healers, y que los asistentes van a poder probar a matar a un jefe de cierta dificultad. “Darthater entrevista a Daniel Erickson en la PAX sobre lo que los jugadores pueden experiment...[Read More]

[Análisis] Rift

Rift, estamos ante el primer gran lanzamiento del año, juego que viene de la mano de la compañía americana Trion. La mayor parte del juego encaja perfectamente con las directrices del genero, por lo tanto quien entre al juego buscando innovación o algo nuevo, se llevara una gran decepción. He podido disfrutar de todos los eventos de la beta y una de las primeras sensaciones que transmite el juego ...[Read More]

[Entrevista traducida] Massively entrevista a Brian Knox en el GDC 2011

Massively ha tenido la oportunidad de entrevistar a Brian Knox, productor de En Masse, durante la GDC 2011, y preguntarle sobre muchos aspectos interesantes del futuro cliente occidental. Y gracias a la ayuda de TERA Hispano podemos leer la entrevista traducida os traemos la traducción. Sin duda agradecerles su increíble trabajo diario trayéndonos la actualidad del futuro MMO de Bluehole. Massivel...[Read More]

[Análisis] DC Universe Online

Desde que salió a la luz el 11 de Enero, el último MMO de SOE basado en los superhéroes de DC Universe, he estado recorriendo las calles de Gotham y Metrópolis, así como los lugares más conocidos de ambas ciudades, como son el Daily Planet, la Batcueva, la Casa de la Risa del Joker, o el mismísimo laboratorio de Mr. Frío. Lo que si es cierto es que DC Universe Online agradará a los jugadores sean ...[Read More]

[Video Tutorial] Cómo crear firmas fáciles para los foros

Hoy os traemos un video tutorial que ha realizado un usuario de esta comunidad, kherop o Luis Quesada en sus artículos, donde nos explica como crear firmas para el foro de una manera fácil y rápida. Con unos resultados bastante decentes. Así que todos aquellos que no dominen mucho el Photoshop, y anden con ganas de crearse una firma ya no tenéis excusa. Poneos manos a la obra y enseñadnos vuestras...[Read More]

Leyenda y Legado. Los Norn en Guild Wars 2

Mi nombre es David Wilson. Soy un editor y escritor en el equipo de diseño de Guild Wars 2. Estamos poniendo mucho empeño en darle vida a Tyria, haciendo que se sienta como un sitio donde la gente realmente vive. Ahora con cada raza tomando protagonismo en Tyria, asegurarse de que sigan fieles a sus raíces sin dejar de sentirse vivos y únicos nos ha tomado mucho cuidado y consideración. De todas l...[Read More]

Guild Wars 2: Asegurar la calidad – Control de calidad en ArenaNet

Hoy también os traemos un interesante artículo de uno de los miembros del departamento de control de calidad de ArenaNet. Su nombre Jerramen O’Donnell y en el siguiente texto nos cuenta como trabaja ArenaNet y que importancia tiene para ellos el Control de Calidad de sus productos. Gracias a Gw2-Esp por la traducción del artículo, en especial al usuario Denis. “Hola, soy Jerramen «Yamen» O’D...[Read More]

[Traducción] Entrevista: Jason Mical sobre PvP

Hace unos pocos días el fansite polaco de Tera, Tera.Info.Pl, entrevistó a Jason Mical, uno de los pesos pesados en la comunidad de Tera internacional, después de la Open Beta de Korea. En la entrevista se le preguntó principalmente por el PvP del futuro título de EnMasse y como no podía ser de otra forma la gente de TeraHispano.com nos traen la traducción, gracias a Thanoz. Entrevista: Jason Mica...[Read More]

Arte de los personajes en Guild Wars 2 – Diseñando humanos

Hola, soy Aaron Coberly, el jefe de arte de diseño de personajes de Guild Wars 2 y miembro del equipo de diseño de personajes de Guild Wars Prophecies, Factions y Nightfall. Quiero daros a todos información actualizada sobre –el estado actual de los personajes y como queremos que estén en el momento del lanzamiento. La semana de los humanos es una gran oportunidad para hablar de nuestro diseño de ...[Read More]

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