Articulos

Guild Wars 2 Online: Entrevista a Eric Flannum

Los chicos de Guild Wars 2 Online nos traen una entrevista en exclusiva. La entrevista es a Eric Flannum, Diseñador Jefe de GW2. A continuación os dejamos con la entrevista y esperamos vuestra opinión como siempre al final: El pasado 20 de abril, empezó a surgir un anhelo colectivo entre los miembros y staff de nuestra web. Al igual que las demás webs americanas, queríamos hacer una entrevista con...[Read More]

Guild Wars 2: Compendio Grawl

De todas las razas de Tyria, los simiescos grawl son los más menospreciados e infravalorados. Raza de peludos simios bípedos, los grawl pueden hablar y utilizar herramientas y armas. Incluso tienen cierta noción sobre la ropa, pero carecen de la mayoría de los rituales de las sociedades avanzadas. Construyen sus casas en cuevas al borde de la civilización y son considerados una raza menor de asalt...[Read More]

Entrevista a Lee Jang Wook sobre L.A.W – Living After War

Tras la primera entrevista en la que se desvelaban detalles del MMOG postnuclear de acción “L.A.W. – Living After War”, los jugadores esperan más detalles sobre este nuevo lanzamiento Free-to-Play. Hoy, ProSiebenSat.1 Digital publica una nueva entrevista, esta vez con su desarrollador principal, Lee Jang Wook, también fundador y CEO del estudio encargado de su desarrollo; Nitrozen. Respondiendo al...[Read More]

Avance: Primera toma de contacto con Dota 2

Ya hemos podido probar la nueva obra maestra de Valve y IceFrog, DotA 2 vuelve a estar entre nosotros…Y de que manera !! Realmente no tiene nada que envidiar a los que actualmente son los líderes del género MobA, Heroes of Newerth y League of Legends…y mirando la parte gráfica de DotA 2 los supera con nota. En el apartado gráfico veremos el campo de batalla, en todo su esplendor y con ...[Read More]

¿Fin de la sequia para el genero MMO en 2012?

Como bien sabéis, el 2011 no ha sido un año prospero en cuanto a novedades para nuestro genero favorito, los MMORPGs. Pero teniendo en cuenta la cantidad de juegos que llevan años en desarrollo, y que muchos de los cuales ya han anunciado sus betas para principios de 2012, es de suponer que el aluvión de MMOs que se nos viene encima va a ser de proporciones épicas. Haciendo un breve repaso sabemos...[Read More]

TERA Lore: El Crisol

MMORPG.com ha publicado «El Crisol», una historia de TERA realizada por R. K. MacPherson, escritor de En Masse Entertainment. Este lore nos muestra un poco más sobre la tradición y el valor de la raza castanic. TERAHispano el fansite oficial español os trae la traducción: Al igual que muchas otras culturas, el clan castanic tiene su rito para la mayoría de edad que marca la transición a la edad ad...[Read More]

Tutorial – Nuevo sistema de comentarios

Cómo ya habréis observado hemos implantado un nuevo sistema de comentarios con un montón de nuevas funcionalidades y varias mejoras que muchos de vosotros estabais esperando. A continuación os detallaré como funciona dicho sistema y como podéis crear, conectar y configurar vuestra cuenta en cuestión de minutos. Creación de cuenta Para crear una cuenta deberemos dirigirnos a los comentarios de la n...[Read More]

Desarrollo del RPG de Juego de Tronos

Parece ser que la compañía Cyanide Studios creadora del RTS Genesis, lleva tiempo desarrollando un RPG basado en la famosa saga de Juego de Tronos, por lo que dicen antes de que se conociera la existencia de la serie del canal HBO. Hasta la fecha poco se sabe sobre el juego, salvo unos pequeños detalles como que el juego será similar al conocido Knights of the Old Republic (KOTOR) de Bioware y a l...[Read More]

The Secret World: Diario de desarrollo – Storytelling

La historia es el corazón y el alma de The Secret World. Inspirada por mitos, leyendas urbanas, cuentos de hadas, e historia real. El argumento en TSW da contexto a todo lo que el jugador hace: desde misiones a mazmorras, desde el PvP al PvE, todo está influenciado por nuestra historia, y todo tiene parte comunicando la historia al jugador. En The Secret World, queremos que los jugadores descubran...[Read More]

Artículo – Dead Island: ¿Receta para el MMO Perfecto?

Dead Island ha creado un movimiento en la comunidad de shooters con su trama convincente y ajustes exóticos. Richard Cox de MMORPG.COM piensa que el juego posee la naturaleza de un MMO. En este nuevo artículo, Rich explica por qué. Mirar si estáis de acuerdo. De todas formas, dejadnos saber que opináis al respecto. ¿Sé que estáis pensando “ WTF fuma este tío? “ me explicaré, y con la esperanza de ...[Read More]

Massively entrevista a Jake Song de ArcheAge

Massively: Los fans del mercado Occidental han tenido que depender de noticias traducidas (ocasionalmente inexactas) para estar al día del juego. Se localizará ArcheAge para Occidente, y se incluirá un marketing/web más accesible? Jake Song: Empezamos desarrollando ArcheAge considerando un servicio global. Actualmente, nos estamos centrando mas en el desarrollo de ArcheAge, pero también hemos actu...[Read More]

Avance – League of Legends Dominion

Como ya sabréis los chicos de Riot nos están dejando testear su nuevo modo de juego, Doiminion, durante un par de horas al día (entre las 21:30 y las 23:30 aproximadamente). Los objetivos del mapa son capturar y mantener cuantas más torres mejor, de las 5 de las que dispone el mapa, para así poder restarle puntos al equipo contrario. Cada equipo empieza con 500 puntos. En este mapa empezaremos con...[Read More]

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