El director de Mistfall Hunter, HAO, ha respondido a algunas de las cuestiones que más preocupan actualmente a la comunidad del RPG de acción y extracción de Bellring Games. Durante su último directo, el responsable habló sobre las medidas contra las trampas y las alianzas ilegales, los problemas de rendimiento de los servidores, el equilibrio de las clases, el próximo modo en solitario de Brandrgarde y el desarrollo del sistema de comercio.
Trampas y alianzas ilegales
En lo relativo a las trampas, HAO aseguró que la postura del equipo es clara: cualquier comportamiento que perjudique la integridad de las partidas debe abordarse de forma continua y contundente.
No obstante, las expulsiones no se basan en un único factor. El equipo analiza los sistemas de detección del cliente, los datos de los servidores, los patrones de comportamiento y los informes de los jugadores antes de tomar medidas. El objetivo es identificar las infracciones reales sin generar falsos positivos, y los casos confirmados recibirán las correspondientes sanciones.
La cuestión de las alianzas malintencionadas entre jugadores resulta algo más compleja. Un breve clip de una partida no siempre permite determinar si se trata de un comportamiento normal, una cooperación temporal o una colusión deliberada entre varios equipos.
Para tomar una decisión, el equipo analiza factores como los patrones de emparejamiento recurrentes, comportamientos de cooperación inusuales, los datos de daño y eliminaciones, las transferencias de objetos y las rutas de movimiento.
Además, Bellring Games continuará mejorando las herramientas y categorías de denuncia, mientras que las listas de jugadores sancionados y las reglas de detección se comunicarán a través de los canales oficiales.
Problemas de lag y optimización
HAO también pidió disculpas a los jugadores afectados por problemas de latencia o rendimiento y aseguró que el equipo está trabajando activamente para solucionarlos.
El equipo técnico está analizando los registros de los servidores durante las horas de mayor actividad, los datos de las partidas, la información de los nodos de matchmaking y los comentarios de los jugadores para determinar qué situaciones pueden estar provocando picos de latencia o inestabilidad.
A corto plazo, la prioridad será solucionar los problemas que afectan directamente a la estabilidad de las partidas. A más largo plazo, el equipo continuará trabajando en el rendimiento del cliente, la carga de recursos y la sincronización de red.
Los próximos detalles sobre las correcciones concretas y sus fechas de implementación se comunicarán mediante futuras actualizaciones oficiales.
Equilibrio de las clases
HAO también abordó el debate en torno a Blackarrow y Withered Knight.
El equipo no determina si una clase es demasiado poderosa basándose únicamente en su porcentaje de victorias o en sus estadísticas. También tiene en cuenta las diferentes etapas de equipamiento, las composiciones de los equipos, las situaciones concretas de cada partida y, especialmente, si las demás clases y configuraciones todavía cuentan con opciones relevantes para contrarrestarla.
Según HAO, que una clase sea poderosa no significa automáticamente que exista un problema. El equipo considera necesario intervenir cuando una clase llega a ser tan fuerte que su presencia resulta poco razonable, especialmente cuando los demás jugadores ya no pueden comprender su funcionamiento, anticiparse a ella o encontrar una forma efectiva de contrarrestarla.
Blackarrow y Withered Knight ya han recibido ajustes en anteriores mantenimientos. El equipo continuará analizando los datos y los comentarios de la comunidad después de estos cambios.
Modo en solitario para Brandrgarde
El equipo también ofreció nuevos detalles sobre el modo en solitario de Brandrgarde, anunciado anteriormente y previsto para mediados de la primera temporada tanto en dificultad Normal como en Cataclysm.
HAO explicó que el equipo ha recibido numerosas peticiones para incorporar esta modalidad desde el lanzamiento. Algunos jugadores no cuentan con un grupo habitual de tres personas, mientras que otros prefieren evitar la comunicación necesaria en el matchmaking con jugadores aleatorios. También hay quienes simplemente quieren poner a prueba sus propias rutas, configuraciones y capacidad para tomar decisiones.
Sin embargo, introducir un modo en solitario no consiste simplemente en eliminar a los compañeros de equipo. El equipo debe ajustar aspectos como la densidad de enemigos, la distribución de recursos, la presión durante la extracción y los objetivos del mapa para garantizar que la experiencia funcione correctamente para un único jugador.
Por ello, el modo en solitario requerirá un ajuste más amplio en lugar de limitarse a añadir una nueva opción de entrada. Los detalles concretos sobre sus reglas y fecha de lanzamiento se anunciarán en futuras actualizaciones oficiales.
El sistema de comercio
Respecto al sistema de comercio, HAO explicó que el equipo está siendo prudente a la hora de realizar promesas. Las reglas deben estudiarse teniendo en cuenta la economía general del juego, las estrategias para combatir las operaciones de farmeo y los requisitos de cada plataforma.
Por ahora, el equipo trabaja siguiendo tres principios fundamentales.
En primer lugar, el comercio debe resultar útil para los jugadores habituales, permitiéndoles dar salida a objetos que no necesitan, comprender mejor su valor y reducir los costes de información.
En segundo lugar, el sistema no debe facilitar las operaciones de farmeo o las transacciones anómalas, ya que esto podría terminar perjudicando a los jugadores habituales mediante precios inestables y una reducción de las recompensas.
Por último, el equipo quiere tener en cuenta el ciclo económico del juego a largo plazo, en lugar de diseñar el sistema únicamente pensando en la comodidad inmediata.
Entre los aspectos que se están estudiando se encuentran la claridad del proceso de comercio, las opciones de búsqueda y filtrado, la información sobre precios, la identificación de transacciones anómalas y los mecanismos para gestionar disputas y recibir comentarios.
Las reglas, restricciones y fechas concretas del sistema de comercio se anunciarán una vez que el equipo haya completado su revisión interna.