El terror cooperativo español se viste de gala: Cordura presenta su tráiler de juego y el perturbador Sistema Mimic

El terror cooperativo español se viste de gala: Cordura presenta su tráiler de juego y el perturbador Sistema Mimic

El estudio independiente español Garage51 ha presentado de forma oficial el primer tráiler con jugabilidad real de Cordura, una de las propuestas nacionales más ambiciosas dentro del género del survival-horror de calidad AA. Ambientado en una época victoriana distorsionada, el título promete llevar la tensión y la paranoia a un nuevo nivel gracias a una integración revolucionaria del sonido ambiental, obligando a los jugadores a medir cada una de sus palabras si quieren salir con vida.

La premisa argumental nos sumerge en un mundo donde la ciencia desafió los límites de la «Noche», provocando el regreso de una oscuridad primitiva que ahora reclama su territorio. Los majestuosos edificios victorianos han despertado corrompidos, transformando sus pasillos en laberintos mutantes y convirtiendo a sus habitantes en cascarones vacíos que deambulan por las sombras. En mitad de este caos, la codicia de la aristocracia mueve los hilos: en las profundidades de estas estructuras crece la Rosa de la Noche, la fuente de la Ambrosía, un cotizado neuroestimulante. Los jugadores encarnarán a los desesperados trabajadores que se adentran en estos entornos hostiles para recolectar el preciado botín antes de perder la cabeza.

Si hablas te cazan, si callas te pierdes: el desafío del chat de proximidad

La gran innovación de Cordura y el eje sobre el que gira toda su experiencia es el denominado Sistema Mimic. El videojuego utiliza el chat de voz de proximidad obligatorio para los integrantes del grupo, pero con un giro perverso: la inteligencia artificial del juego escucha activamente las conversaciones reales de los jugadores. Con el paso de los minutos, la oscuridad aprenderá e imitará de forma exacta las voces, tonos y el aspecto físico de tus compañeros de equipo para intentar separaros. El juego desecha los sustos programados y predecibles para infundir una paranoia constante, donde escuchar a tu mejor amigo pedir auxilio a la vuelta de la esquina se convertirá en un dilema terrorífico.

El diseño del juego se apoya en tres pilares fundamentales para mantener el agobio constante:

  • Entornos en transformación procedural: Los escenarios no son fijos ni memorizables. Las mansiones se transforman en tiempo real, lo que significa que la ruta segura que utilizaste para entrar puede haberse cerrado por completo cuando intentes huir.
  • Dificultad dinámica: Las incursiones se pueden realizar en solitario o en cuadrillas de hasta 4 supervivientes. El juego adaptará el número de amenazas, los recursos y la agresividad de la IA según el tamaño del pelotón.
  • Consecuencias permanentes: La muerte es un castigo severo. Si un trabajador cae en combate, se perderá definitivamente junto con todo el equipamiento que llevaba encima, a menos que el resto de los supervivientes decidan coordinar una peligrosa misión de rescate para recuperar su cadáver.

Desde el estudio madrileño recalcan que la comunicación es la única vía de escape para resolver los puzles de los edificios, creando una dualidad donde el silencio te mantiene oculto de los monstruos, pero la falta de organización con tus aliados garantiza una muerte segura en el abismo.

Cordura se encuentra actualmente en desarrollo y tiene previsto su lanzamiento oficial para PC (a través de la plataforma digital Steam) y para la consola PlayStation 5 (disponible en la PS Store). Aunque el equipo de Garage51 todavía no ha desvelado la ventana de lanzamiento definitiva ni el precio de venta estimado para las diferentes tiendas, el proyecto ya se puede añadir a las listas de deseos de los usuarios, y sus responsables han habilitado un kit de prensa en su web oficial para seguir de cerca las futuras fases de pruebas comunitarias.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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