RTX Remix lleva el trazado de rutas a Minecraft

RTX Remix lleva el trazado de rutas a Minecraft

NVIDIA RTX Remix, la plataforma de modding que utiliza un trazado de rutas avanzado para reinventar por completo los juegos clásicos, ha lanzado su versión 1.6, la actualización más reciente para la plataforma, que ofrece a los creadores de mods nuevas herramientas para realizar proyectos aún mejores. Esta actualización lleva RTX Remix a la comunidad de jugadores más grande del mundo: Minecraft. Ahora, se puede renderizar Minecraft Java Edition v1.21.1 a través de RTX Remix, transformando sus mundos con el trazado de rutas acelerado por DLSS de NVIDIA. Los usuarios interesados, pueden acceder a más información al respecto en el siguiente vídeo.

La versión beta incluye un mundo de muestra de Blockworks y un paquete de recursos de materiales PBR (materiales renderizados basados en la física) de alta resolución de NVIDIA Lightspeed Studios. Los jugadores pueden utilizar estas muestras para experimentar la espectacularidad del trazado de rutas que ofrece el mod, mientras que los creadores podrán usarlas como punto de partida para construir sus propios e impresionantes mundos con path tracing. Para explorar el mundo de muestra de Blockworks o construir nuevos entornos con trazado de rutas en Minecraft: Java Edition, los usuarios interesados pueden echar un vistazo a este artículo para aprender a configurarlo con NVIDIA RTX Remix, así como visualizar las imágenes comparativas en 4K a través de este enlace de descarga directa.

Asimismo, el esperado Phantom Blade Zero estará disponible a partir de mañana con DLSS 4.5, trazado de rayos y trazado de rutas, mientras que The Boss Gangster: Criminal Empire ya está disponible con DLSS Super Resolution.

En los PC y portátiles GeForce RTX y dispositivos RTX Spark, los usuarios podrán mejorar Phantom Blade Zero con una iluminación inmersiva y realista mediante trazado de rayos y trazado de rutas, acelerada y mejorada por el conjunto completo de tecnologías de DLSS 4.5, que incluye Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation. NVIDIA se ha asociado con S-GAME Studio y S-GAME Publishing para llevar mejoras de trazado de rutas exclusivas para PC a Phantom Blade Zero. El trazado de rutas ofrece una solución de iluminación unificada, con mayores niveles de detalle y efectos adicionales, lo que mejora aún más la calidad de imagen y la inmersión.

Por último, NVIDIA ha ofrecido un resumen de las novedades para desarrolladores de octubre, incluyendo el soporte de software ampliado para NVIDIA RTX Spark:

  • NVIDIA DLSS impulsa los juegos en RTX Spark: RTX Spark se beneficia del conjunto completo de tecnologías DLSS en los juegos compatibles, incluyendo Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation y 3D-Guided Neural Rendering. DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering también cuenta con compatibilidad en NVIDIA RTX Spark desde el día de su lanzamiento, tecnología que debutó con NBA 2K27.
    • La versión beta más reciente de la beta de NVIDIA app también aporta un Modo de rendimiento más rápido (Preset C) para la generación de fotogramas, con concesiones mínimas en la calidad de imagen.
    • El complemento actualizado de NVIDIA DLSS 4.5 para Unreal Engine ofrece a los desarrolladores potentes herramientas para proporcionar imágenes más nítidas y una jugabilidad más fluida.
  • NVIDIA ACE presenta Nemotron 3.5 Bolt E4B para personajes de IA en el dispositivo, el SLM de tercera generación de NVIDIA para videojuegos. Diseñado específicamente para ofrecer interacciones más ricas y rápidas con los personajes dentro del juego, el modelo se ha sometido a un entrenamiento posterior a partir de Gemma 4 E4B. Hereda las sólidas capacidades conversacionales de Gemma a la vez que mejora el uso de herramientas en múltiples turnos, la adherencia a las instrucciones, la conexión de entradas/estados y la ejecución de acciones, todo ello optimizado específicamente para implementaciones en el dispositivo en GeForce RTX y RTX Spark.
  • Ya está disponible la rama de NVIDIA RTX para Unreal Engine 5.8 (NvRTX 5.8): La versión oficial ofrece a los desarrolladores una base actualizada para incorporar trazado de rayos avanzado y gráficos neuronales a los proyectos de UE 5.8. Basándose en la versión preliminar, esta actualización se centra en la refactorización de la base de código, la estabilización y las mejoras de compatibilidad. Los desarrolladores pueden acceder al código fuente de la rama a través de GitHub para integrar y personalizar las tecnologías NVIDIA RTX en sus juegos y aplicaciones.
  • Las herramientas NVIDIA Nsight están listas para RTX Spark desde el primer día, dando soporte a los flujos de trabajo de los desarrolladores de gráficos en aplicaciones nativas Arm64, x64 emuladas y Arm64EC.
  • Ya está disponible una vista previa de la próxima actualización de MotionBricks para el movimiento de personajes humanos: MotionBricks es una investigación de código abierto destinada a generar el movimiento de personajes en tiempo real. En lugar de crear manualmente cada transición y conectarla a un grafo de animación cada vez más complejo, los desarrolladores guían el movimiento a través de poses objetivo. La actualización incluye:
    • Nuevos modelos de movimiento humano SOMA, junto con el modelo de robot G1 existente.
    • Checkpoints descargables, exportaciones ONNX y herramientas de exportación para los desarrolladores que construyan sus propias integraciones.
    • Una implementación de referencia interactiva construida con Newton, que demuestra el movimiento humano y de robots guiado por poses.

Enlaces relacionados:
https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/phantom-blade-zero-path-tracing-dlss-4-5-ray-reconstruction

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/remix-1-6-dlss-5-comfyui-2-0-minecraft-rtx-beta

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-spark-powers-neural-rendering-and-ai-characters-in-games/

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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