Xbox Game Studios y la desarrolladora Undead Labs han sacudido el panorama de la industria con una batería de anuncios de gran calado sobre State of Decay 3. La esperada entrega de supervivencia zombie no solo ha concretado su ventana de lanzamiento, sino que ha roto una de las barreras tradicionales de la marca al confirmar oficialmente que contará con una versión para PlayStation 5 desde su día de lanzamiento. Este movimiento estratégico profundiza en la nueva política multiplataforma de Microsoft, llevando una de sus sagas de simulación y gestión de comunidades más queridas a un público mucho mayor.
El salto generacional le ha sentado de maravilla al proyecto, el cual se está construyendo con la ayuda directa de los comentarios de la comunidad gracias a una fase alfa cerrada que ya está activa. Los creadores prometen una experiencia masiva gracias a un mapa completamente abierto desde el principio que será aproximadamente cuatro veces más grande que cualquier territorio visto en State of Decay 2. En este nuevo y hostil escenario, el equilibrio se ha roto debido a una nueva evolución de la plaga de sangre, lo que obligará a los jugadores a actuar con pies de plomo, ya que la muerte permanente (permadeath) de los supervivientes seguirá siendo un peligro constante.
Adiós a los problemas de red: mundo persistente y servidores al estilo Grounded
La mayor revolución de esta secuela radica en su infraestructura multijugador, una de las facetas más criticadas de la anterior entrega donde los acompañantes solo funcionaban como meros «visitantes» sin progreso real en el mundo del anfitrión. Para solucionar esto, Undead Labs ha adoptado la aclamada tecnología de servidores compartidos de Grounded (desarrollada por Obsidian Entertainment).
A través de este sistema, hasta cuatro usuarios podrán fundar y desarrollar una comunidad en un mundo persistente guardado de forma automática en la nube. Esto significa que cualquier miembro del grupo podrá entrar a jugar en el mapa común a cualquier hora del día sin necesidad de que el creador original de la partida esté conectado; el primer jugador en entrar alojará la sesión para los demás de manera invisible. Además, el multijugador será completamente libre y sin ataduras (untethered), lo que permitirá a los integrantes del equipo separarse por el mapeado para saquear diferentes ciudades o cumplir objetivos individuales de forma simultánea.
Múltiples bases, nidos dinámicos y combate mejorado
La gestión y la acción a pie de calle también han recibido un lavado de cara integral. Por primera vez en la franquicia, los jugadores no tendrán que limitarse a una sola base principal, sino que podrán reclamar, fortificar y gestionar hasta tres asentamientos al mismo tiempo para tejer una red de suministro avanzada. El mapa estará salpicado por los Nidos de la Plaga (Plague Nests), unos núcleos dinámicos que evolucionarán con el paso de los días, adoptando diferentes «personalidades» y comportamientos que requerirán planificar estrategias específicas a modo de incursiones (raids) para poder limpiarlos.
Para hacer frente a estas hordas, el sistema de combate se ha refinado implementando mecánicas de ataque cuerpo a cuerpo dual (diferenciando entre golpes rápidos y golpes pesados), esquivas más fluidas y animaciones de ejecución mejoradas. La artesanía de armas ofrecerá una personalización casera mucho más profunda, obligando al usuario a sopesar los pros y contras visuales y funcionales de cada pieza (como elegir entre mayor daño o menor ruido). Por último, los enclaves de NPCs supervivientes desperdigados por el mundo serán mucho más complejos, ofreciendo cadenas de misiones para ganarse su confianza y la posibilidad de reclutarlos para nuestras filas.
State of Decay 3 se lanzará oficialmente al mercado en algún momento del año 2027. El videojuego estará disponible para las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC (a través de las tiendas digitales Steam y Microsoft Store). Al tratarse de una producción amparada por Xbox Game Studios, el título estará disponible desde el primer día de su estreno en el catálogo de suscripción Xbox Game Pass.