El lanzamiento oficial de Diablo Immortal ha sido un éxito en las stores de apps de iOS y Google Play. En 24h se puso como número uno en la App Store de Apple de Estados Unidos. Pero no todo lo que reluce es oro, la comunidad está muy enfadada por el sistema de monetización del juego y la calidad de la versión de PC.
Diablo Immortal es un ARPG multiplataforma que los jugadores esperaban fuera una versión de Diablo III, pero nada más lejos de la realidad. Este Diablo es divertido, pero es muy tedioso para aquellos que busquen alcanzar la excelencia.
La comunidad en pie de guerra
Sin embargo, a medida que los jugadores han podido explorar más de Diablo Immortal, se han topado con las microtransacciones y el mayor problema del título. La comunidad ha denunciado lo que parecen ser prácticas turbias. Las acusaciones de que el MTX se acerca demasiado a pay to win, especialmente para los jugadores de PvP, son constantes en Reddit y foros oficiales. La comunidad está empezando a llamarlo Diablo Inmoral, ya que parece un juego destinado a meterte la mano en el bolsillo sin importarles nada más.
Ahora se entiende que Bélgica y Países Bajos lo tengan prohibido por sus microtransacciones y cajas de loot. Y es que el endgame de Diablo Immortal parece girar en torno a las microtransacciones, algo normal en juegos de móviles, pero a lo que no están acostumbrados los jugadores más veteranos de Diablo.
Gastar dinero en Diablo Immortal te da la oportunidad de conseguir objetos de 3 a 5 estrellas, algo que un jugador free to play no puede alcanzar de base, ya que las mazmorras dan loot de 2 estrellas máximo según comentan.
Si alguien quiere escuchar más detalles sobre la monetización del juego, y sabe inglés, le dejo este vídeo donde se explica todo bastante bien:
El cliente PC, un desastre
El cliente de PC es una beta abierta, algo que da esperanza a los jugadores del título en Windows. El cliente de PC da para lo que da, tiene fallos de rendimiento porque está creado para móviles y no pensando en los jugadores de PC.