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Tutorial – Nuevo sistema de comentarios

Cómo ya habréis observado hemos implantado un nuevo sistema de comentarios con un montón de nuevas funcionalidades y varias mejoras que muchos de vosotros estabais esperando. A continuación os detallaré como funciona dicho sistema y como podéis crear, conectar y configurar vuestra cuenta en cuestión de minutos. Creación de cuenta Para crear una cuenta deberemos dirigirnos a los comentarios de la n...[Read More]

Desarrollo del RPG de Juego de Tronos

Parece ser que la compañía Cyanide Studios creadora del RTS Genesis, lleva tiempo desarrollando un RPG basado en la famosa saga de Juego de Tronos, por lo que dicen antes de que se conociera la existencia de la serie del canal HBO. Hasta la fecha poco se sabe sobre el juego, salvo unos pequeños detalles como que el juego será similar al conocido Knights of the Old Republic (KOTOR) de Bioware y a l...[Read More]

The Secret World: Diario de desarrollo – Storytelling

La historia es el corazón y el alma de The Secret World. Inspirada por mitos, leyendas urbanas, cuentos de hadas, e historia real. El argumento en TSW da contexto a todo lo que el jugador hace: desde misiones a mazmorras, desde el PvP al PvE, todo está influenciado por nuestra historia, y todo tiene parte comunicando la historia al jugador. En The Secret World, queremos que los jugadores descubran...[Read More]

Artículo – Dead Island: ¿Receta para el MMO Perfecto?

Dead Island ha creado un movimiento en la comunidad de shooters con su trama convincente y ajustes exóticos. Richard Cox de MMORPG.COM piensa que el juego posee la naturaleza de un MMO. En este nuevo artículo, Rich explica por qué. Mirar si estáis de acuerdo. De todas formas, dejadnos saber que opináis al respecto. ¿Sé que estáis pensando “ WTF fuma este tío? “ me explicaré, y con la esperanza de ...[Read More]

Massively entrevista a Jake Song de ArcheAge

Massively: Los fans del mercado Occidental han tenido que depender de noticias traducidas (ocasionalmente inexactas) para estar al día del juego. Se localizará ArcheAge para Occidente, y se incluirá un marketing/web más accesible? Jake Song: Empezamos desarrollando ArcheAge considerando un servicio global. Actualmente, nos estamos centrando mas en el desarrollo de ArcheAge, pero también hemos actu...[Read More]

Avance – League of Legends Dominion

Como ya sabréis los chicos de Riot nos están dejando testear su nuevo modo de juego, Doiminion, durante un par de horas al día (entre las 21:30 y las 23:30 aproximadamente). Los objetivos del mapa son capturar y mantener cuantas más torres mejor, de las 5 de las que dispone el mapa, para así poder restarle puntos al equipo contrario. Cada equipo empieza con 500 puntos. En este mapa empezaremos con...[Read More]

GameSpot: Entrevista a James Ohlen sobre los Companions

Star Wars: The Old Republic te permitirá aventurarte junto a personajes companion controlados por ordenador. En esta entrevista concedida a GameSpot, el director del juego James Ohlen habla sobre las novedades del sistema de companions: personalización, control y gestión de sus acciones, avance propio, habilidades exclusivas, etcétera. Los companions, como probablemente sabréis, son personajes con...[Read More]

World of Warcraft – Mazmorras del parche 4.3. Primera parte

Nueva noticia y un poco de Lore de World of Warcraft y su nuevo parche 4.3, donde presentan tres nuevas mazmorras y un poco más de la historia del juego. Podéis leerlo a continuación y también en su web oficial, citada como fuente abajo del texto: Cho’gall, quien una vez fuera un ejecutor clave de la visión nihilista del Martillo Crepuscular, ha sido derrotado. Lady Sinestra, consorte de Ala...[Read More]

TERA Production Chat Transcript: Septiembre 2011

El pasado viernes 16/09/11, tuvo lugar un nuevo Developer Chat, en el cual Chris Hager, Stefan Ramirez y Scapes, respondieron a algunas preguntas hechas por los fans. Nuestros amigos de TERAHispano nos traen la traducción: Pregunta: ¿Que esperáis que pase si alguien o un grupo de personas compra Chronoscrolls en masa para saturar el mercado? En Masse Entertainment: Para evitar esto, estableceremos...[Read More]

Respuestas a la comunidad de SWTOR: Gabe Amatangelo

Hoy, el Diseñador Jefe de PvP Gabe Amatangelo nos responde algunas de las preguntas sobre el sistema de Jugador-contra-Jugador (JcJ/PvP) en The Old Republic. Cómo no podía ser de otra forma los chicos del fansite español Swtor-Esp y sus colaboradores han realizado la traducción que os dejamos a continuación: Q: ¿Es importante para BioWare la comunidad PvP? A: Muy Importante. Los desarrolladores de...[Read More]

Entrevista exclusiva con la gente de End of Nations

Hoy os traemos una entrevista exclusiva con los chicos de End of Nations acerca del desarrollo del revolucionario juego en estrategia real de Trion Worlds «End of Nations«, un innovador MMORTS donde se libran batallas monumentales para el control global de un mundo masivo y persistente. ZonaMMORPG: La última vez que vimos el End of Nationsfue durante el E3, ¿Qué progresos se han producido en el ju...[Read More]

Semana Asura: Ambición a gran escala

Cuando los asura hacen algo, no se trata tanto de un ejercicio de artesanía o de destreza como de un acto de pura voluntad: ambición que se materializa en piedra y metal. Todos los artefactos asura lleva la huella de sus antiguos maestros de las energías elementales. Pero a pesar de ello, los asura no son gente que siga viejas tradiciones a ciegas: si algo puede hacerse mejor, se ponen a ello. Nue...[Read More]

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