Path of Exile se sumerge en las profundidades marinas con su nueva expansión Curse of the Allflame

Path of Exile se sumerge en las profundidades marinas con su nueva expansión Curse of the Allflame

El equipo de Grinding Gear Games ha desvelado por todo lo alto los detalles de Path of Exile: Curse of the Allflame, la esperadísima nueva liga y expansión que promete revolucionar la experiencia de juego. Jonathan Rogers y Mark Roberts, directores del título, confirmaron que por primera vez en la historia del ARPG los exiliados dejarán la superficie para explorar los abismos oceánicos de Wraeclast.

Una aventura bajo el mar: la mecánica de la liga

En esta ocasión, los jugadores conocerán a Valerie, una peligrosa capitana corsaria que necesita ayuda para rescatar tesoros olvidados en las profundidades heladas. La jugabilidad principal nos obligará a buscar cartas de navegación para abordar el barco «El soberano» y sumergirnos en el océano mediante una batisfera.

  • Los faroles de la Llama eterna: Al descender al fondo marino, unas lámparas místicas protegerán a los personajes del agua y de las criaturas que odian la luz. Sin embargo, esta energía es finita; cuando los faroles empiecen a parpadear, habrá que huir rápido antes de ser devorados o morir ahogados.
  • Planifica tus viajes submarinos: Al acumular suficientes cartas de navegación, se podrán interconectar en un tablero especial de hasta nueve casillas para crear una gran excursión. Cada zona añadirá modificadores (como convertir el equipo en oro o potenciar enemigos) que afectarán a las áreas adyacentes, permitiendo diseñar rutas masivas llenas de recompensas.
  • Fabricación fantasmal: El combustible recolectado bajo el agua, el Azufre de hombre muerto, servirá para alimentar el alma de Vesper, un místico personaje atrapado bajo la cubierta del barco. Él podrá dividir cualquier objeto y divisa de crafting en múltiples resultados fantasmales para que el jugador elija conservar el mejor.

Regreso de los mercenarios y una nueva ascendencia

Los mercenarios de Trarthus regresan de forma permanente al juego base. Ahora los jugadores podrán batirse en duelo con ellos apostando oro; al vencerlos, se obtendrá una de sus piezas de equipo y su ayuda temporal en combate.

Esta mecánica brilla especialmente con la llegada de la Luminaria, una nueva clase de ascendencia exclusiva para la Heredera (Scion). Al elegirla, se podrá contratar a un mercenario de manera permanente como aliado de combate. A diferencia de los ayudantes comunes, a este mercenario permanente se le podrá modificar todo su equipamiento, abriendo un abanico infinito de nuevas configuraciones (builds).

Rediseños masivos: Abyss, Legion y los colores de los engarces

Grinding Gear Games ha escuchado a la comunidad y ha aplicado una modernización radical a mecánicas clásicas que «empezaban a notar el paso de los años», importando varias mejoras directamente desde los sistemas diseñados para Path of Exile 2.

  • Abyss sin rastreo: Se acabó tener que perseguir las grietas por todo el mapa. Ahora los fosos abisales estarán abiertos desde el principio, alterando a los monstruos cercanos. Al derrotarlos, las hordas emergerán directamente. Además, la mecánica incluirá un nuevo jefe final supremo (Pinnacle Boss).
  • Legion y los objetos vestigiales: Se eliminan por completo las incubadoras. En su lugar, los generales de Legion soltarán Cristales envolventes. Al usarlos en armaduras únicas y llevarlas al Dominio del conflicto atemporal, se transformarán en poderosos «objetos únicos vestigiales» que heredan modificadores del ítem original.
  • Adiós a las limitaciones de color: En un cambio histórico, los colores de los engarces de las armaduras y armas ya no restringirán las gemas de habilidad que se pueden colocar. Ahora cualquier gema encajará en cualquier ranura. Los colores (rojo, azul y verde) pasarán a ser una mejora que otorgará calidad adicional a las gemas que coincidan con dicho color.
  • Renovación para lanzadores de hechizos: Se han reequilibrado más de 100 hechizos, mejorado los báculos y añadido las gemas excepcionales llamadas «Pactos», las cuales otorgan un poder descomunal a cambio de recibir una desventaja o aflicción.

Anomalías en el Atlas y paquetes cosméticos

El endgame también se expande tras la desestabilización del Atlas. Al completar mapas afectados por rocas del vacío, aparecerán «Anomalías», zonas únicas de un solo uso ajenas al árbol de pasivas. En ellas se podrán vivir eventos especiales, como encontrarse al mítico comerciante Cadiro Perandus para comprarle reliquias a cambio de oro.

Para celebrar la actualización, se lanzan los paquetes de colaborador de las series Peste y Remedius, repletos de efectos visuales (como mascotas o aspectos de armadura que reaccionan al entorno) cuyos cosméticos también serán totalmente compatibles con Path of Exile 2.

Fecha de lanzamiento, precio y plataformas

Path of Exile: Curse of the Allflame estará disponible de forma completamente gratuita a nivel mundial el próximo 24 de julio de 2026. Esta gran expansión se habilitará simultáneamente en todas las plataformas soportadas por el videojuego, incluyendo PC, PlayStation y Xbox.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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