El misticismo del Salvaje Oeste y la implacable fórmula de los desafíos souls-like se darán la mano en una nueva e inquietante experiencia en primera persona. La editora 4Divinity y el estudio independiente Eschatology Entertainment han anunciado oficialmente el desarrollo de Guns of Eschaton, un shooter táctico de corte oscuro que destaca por albergar un enorme valor artístico: se trata del último universo original concebido por el legendario director de arte de origen búlgaro Viktor Antonov, célebre creador visual de escenarios históricos de la industria como la Ciudad 17 de Half-Life 2 y las calles de Dishonored.
La trama nos traslada a una versión alternativa y de baja fantasía de la Norteamérica del siglo XIX. El Salvaje Oeste ha colapsado por completo debido a un cataclismo espiritual de origen místico conocido como «La Ardición». En este mundo agónico, la realidad se deforma bajo la influencia de fuerzas ancestrales, sectas ocultistas y deidades imposibles, obligando a los jugadores a emprender un peligroso viaje de supervivencia que cruza todo el territorio desde la Costa Oeste hasta la Costa Este.
Un arsenal implacable donde cada bala cuenta
A diferencia de los juegos de disparos tradicionales enfocados en los reflejos puros o la acción frenética, Guns of Eschaton apuesta por combates pausados, estratégicos y sumamente letales. El arsenal está compuesto por más de 20 armas de fuego de la época reproducidas con fidelidad histórica, respetando su brutalidad y sus limitaciones de recarga. Los desarrolladores advierten de que cada arma tiene su propio carácter indómito, por lo que un mal uso de los revólveres o escopetas puede acabar con la vida del protagonista más rápido que los propios monstruos.
El plano jugable introduce mecánicas de posicionamiento muy estrictas donde se premia la preparación por encima de la puntería:
- El tambor como plan de batalla: La munición es sumamente escasa, por lo que el jugador debe gestionar el tambor de su revólver como si fuera una línea temporal de consumibles, cargando balas personalizadas según el tipo de criatura a la que se enfrente.
- Tácticas defensivas: Para sobrevivir a las emboscadas de las facciones enemigas —las cuales están inspiradas en mitologías reales retorcidas por el apocalipsis— será indispensable dominar los esquives precisos y los bloqueos en el momento justo (parries).
- El lore es tu arma: El juego incluye un códice cheroqui escrito a mano que recopila la anatomía, los comportamientos rituales y las debilidades de las criaturas. Estudiar este documento activa el sistema de «Puntos de Secuencia», desvelando ventajas mecánicas esenciales en combate.
Flexibilidad en las facciones y libertad multijugador
La progresión de los personajes promete ser profunda y muy maleable. Los usuarios podrán dar forma a su propio pistolero legendario mediante la combinación de habilidades activas y pasivas, talismanes, armaduras y los poderes sobrenaturales derivados de tres sendas sacramentales distintas.
Además, Guns of Eschaton ha sido diseñado para adaptarse a los gustos de cualquier usuario, ofreciendo una campaña con progresión compartida que se puede disfrutar tanto en solitario como en cooperativo. Los amantes del riesgo también dispondrán de una vertiente jugador contra jugador (PvP) opcional, permitiendo invadir las partidas de otros usuarios para convertirse en una amenaza añadida y entorpecer su camino hacia la salvación.
Guns of Eschaton se encuentra actualmente en desarrollo y ya se puede añadir a la lista de deseados de las tiendas virtuales. Aunque por el momento sus responsables no han desvelado una fecha exacta en el calendario o el precio de venta recomendado, se ha confirmado que el videojuego se lanzará próximamente para las plataformas PC (a través de Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S.