Diablo IV presenta el PTR de la temporada 12: Rachas de asesinatos y objetos sangrientos

Diablo IV presenta el PTR de la temporada 12: Rachas de asesinatos y objetos sangrientos

¡Blizzard enciende el PTR de la Temporada 12 de Diablo IV: rachas letales para desatar la masacre y objetos ensangrentados que escalan con tu sed de sangre!

El Reino Público de Pruebas (RPP o PTR) abre sus puertas del 3 al 10 de febrero de 2026 (de 19:00 CET a 19:00 CET), permitiendo a los jugadores probar los cimientos de la Temporada 12 en parches 2.6.0 para el reino eterno y estacional. Blizzard busca feedback para pulir equilibrio, bugs y sistemas antes del lanzamiento oficial, esperado para alrededor del 11 de marzo (fin de la S11 el 10), en una temporada más corta que prepara el terreno para la expansión Lord of Hatred el 28 de abril.

La S11, con el debut del Paladín y loot generoso en todas las actividades, ha sido un triunfo: retención del 60% de jugadores en Steam tres semanas después, picos de ~20.000 concurrentes y elogios como «la mejor temporada hasta la fecha» o «comeback season». ¿Podrá la S12, más enfocada y «refrescante», superarla?

Diablo IV transforma el lootfest con mecánicas sanguinarias que premian el ritmo frenético: elimina enemigos en ráfaga para potenciarte y recolectar recompensas en todas las actividades del juego.

Novedades clave en el PTR de Temporada 12

  • Sistema de racha letal: Mata rápido para activar un contador con temporizador. Mantén el ritmo con kills, daño directo o DoT para resetearlo. 5 niveles (letal, matanza, devastación, baño de sangre, masacre). Al final: XP y reputación estacional bonus por kills y nivel alcanzado. Muere y se resetea sin premios.

  • Objetos ensangrentados: Nueva calidad (puede combinarse con ancestral). Afijos que escalan con racha:
    • Desenfreno (armadura): +poder por nivel de racha (ej: velocidad movimiento).
    • Festín (armas): Bonus por total kills (ej: reset cooldown cada 40).
    • Hambruna (joyería): Mejores drops escalados (ej: más runas de elites).

  • Sigilos sangrientos: En mazmorras pesadilla, hordas infernales y jefes guarida (post-Tormento I). Incluye afijo «Carnicero incansable» (otro carnicero extra que te persigue). Dificultad +1 Tormento, pero garantiza objetos ensangrentados.

  • Nuevos únicos:
    • Ídolo sediento de sangre (amuleto, todas clases): Vesania perpetua con daño quemadura, pero +daño extra.
    • Marca del Wendigo (anillo, todas): Stacks de daño/vida max por kills recientes.
    • Dirk oxidado (daga, hechicero/druida/pícaro/nigro): +daño a aislados.
    • Wyrdskin (guantes, todas): Vulnerabilidad/debilitamiento por distancia, +daño.
    • Asaltadora de mil clivos (hacha 1M, bárbaro/druida/nigro/paladín): Ferocidad por movimiento, +velocidad.

 

Disponible en PC (Battle.net/Steam), PS4/PS5 y Xbox One/Series X|S. Blizzard promete «sorpresas» cercanas al launch y ajustes post-PTR. Con ~150.000 jugadores diarios estimados, Diablo IV mantiene el fuego alto rumbo a 2026.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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