La editora y desarrolladora independiente CI Games ha lanzado un nuevo episodio de su mesa redonda digital ‘Lifting the Veil’ (Levantando el Velo), un espacio donde los directores del proyecto analizan minuciosamente el trasfondo y la jugabilidad de Lords of the Fallen II. Esta entrega llega inmediatamente después de su exitoso paso por el Summer Game Fest, donde el brutal tráiler ‘Battle for Thorngar’ dejó boquiabiertos a los amantes de los desafíos soulslike.
El nuevo vídeo no solo incluye más de dos minutos de jugabilidad real completamente inédita, sino que sirve para confirmar una de las noticias más deseadas por la comunidad de compatibles: el videojuego estará disponible en la tienda digital Steam desde el primer día de su lanzamiento, sumándose a las plataformas que ya se habían anunciado previamente.
Katanas de ritmo frenético y el rediseño del Reino de los Muertos
Una de las grandes revelaciones de este diario de desarrollo es la introducción de una categoría de armamento inédita: la clase de las katanas. A través de animaciones estilizadas y estocadas tácticas de alta precisión, este tipo de espadas promete transformar los combates en intercambios de golpes mucho más rápidos, íntimos y fluidos. Todo ello sin perder la icónica contundencia física y visceral de la saga, la cual se verá potenciada por un nuevo sistema de desmembramiento que permitirá arrancar extremidades a los monstruos en tiempo real y ejecutar remates finales sangrientos.
El equipo también ha aprovechado el espacio para explicar cómo están escuchando el feedback de los usuarios para rediseñar el reino de Umbral (el mundo de los muertos). James Lowe, director del juego, ha explicado el dilema artístico al que se enfrentan: querían que Umbral se sintiese más orgánico y cambiante, pero sin olvidar que es la tierra de los fallecidos. Por ello, están buscando un equilibrio visual exacto centrado en la descomposición, la podredumbre y la generación dinámica de enemigos, garantizando que cada incursión al inframundo sea distinta a la anterior.
El metraje también ha permitido echar un vistazo a tres combates contra jefes principales, destacando a la Progenie (The Scion), una perturbadora criatura de aspecto angelical cuyas imponentes alas no están formadas por plumas, sino por cientos de brazos humanos cercenados que intentarán aplastar al jugador.
Cooperativo real, múltiples finales y potencia visual con Unreal Engine 5
Lords of the Fallen II sitúa su historia 1.000 años después de la caída del dios demonio Adyr. En esta época, un último reino humano resiste a duras penas las acometidas de las fuerzas de Umbral y su deidad arcana. Para hacerles frente, los jugadores podrán diseñar a su propio «Portador de la Lámpara» (Lampbearer) con una flexibilidad total que descarta los límites de clases rígidas, combinando decenas de estilos de combate, piezas de armadura pesada y conjuros de magia visceral.
La campaña se ha diseñado pensando en la rejugabilidad, incluyendo múltiples finales narrativos que se moldearán según las decisiones morales y las acciones que tome el jugador a lo largo de los dos mundos paralelos (Axiom y Umbral). Además, la vertiente multijugador se ha refinado por completo para ofrecer un sistema cooperativo con progreso compartido real, permitiendo superar la totalidad de la aventura junto a un amigo sin que el invitado pierda sus recompensas ni su avance en la historia. En el plano técnico, el estudio continúa su alianza con Epic Games para exprimir al máximo las bondades del motor Unreal Engine 5, haciendo uso intensivo de las tecnologías Lumen (iluminación global dinámica) y Nanite (geometría virtualizada) para crear un mundo oscuro sobrecogedor.
Lords of the Fallen II tiene planificado su lanzamiento oficial para este otoño de 2026. El RPG de acción gótica estará disponible para PC (a través de las tiendas Steam y Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X/S y la futura Nintendo Switch 2. La distribución internacional en formato físico para tiendas tradicionales correrá a cargo de la multinacional PLAION.