El mercado de los videojuegos gacha y los ARPG de estética anime se ha convertido en un auténtico tablero de ajedrez donde la diferenciación lo es todo. Si la comunidad se vuelca masivamente con un proyecto, es porque aporta un valor único: Arknights: Endfield lo hizo integrando mecánicas de automatización y gestión de factorías, mientras que Neverness to Everness ha llamado la atención al fusionar el estilo anime con la libertad urbana de un GTA.
En este escenario irrumpe Limit Zero Breakers, lo nuevo de NCSoft para Steam y dispositivos móviles. Tras asistir a una presentación exclusiva con sus desarrolladores y participar en una ronda de preguntas, nos ha quedado claro su aspecto diferenciador: no quieren revolucionar las mecánicas de la industria, sino tratar de fusionar lo mas posible el mundo del anime con el del ARPG Gacha. Su primera gran prueba de fuego está a la vuelta de la esquina con el Prologue Test, que se celebrará del 10 al 15 de junio (con inscripciones abiertas en Steam, Google Play y App Store hasta el 2 de junio).
Tras analizar en profundidad lo que ofrecerá esta primera toma de contacto, estas son nuestras impresiones de un título que promete cambiar el orden de los factores: esto es un JRPG tradicional transformado en gacha, y no al revés.
El «Efecto MAPPA»: un shonen en formato jugable
Cuando un estudio de desarrollo anuncia una alianza con Studio MAPPA, las alertas de la comunidad se encienden inmediatamente. Hablamos de los genios detrás de la animación de impactos culturales de la talla de Jujutsu Kaisen, Chainsaw Man, Hell’s Paradise o la temporada final de Ataque a los Titanes. MAPPA no solo ha dado forma al material promocional, sino que se está encargando de coreografiar y animar las secuencias cinemáticas clave dentro del juego.
Durante la presentación, los creativos de NCSoft nos confesaron que su mayor fuente de inspiración no son otros videojuegos, sino la «sensación» de estar viendo un anime shonen clásico de primera línea. Obras como Hunter x Hunter fluyen por las venas de un título con un fortísimo peso narrativo, secuencias completamente dobladas (en inglés, japonés y coreano) y un desarrollo donde la evolución de los personajes y sus motivaciones personales van a estar en el centro de la experiencia. De salida, nos confirmaron que el juego final contará con textos en español, un detalle imprescindible para disfrutar de su historia.
Bienvenidos a Seraphia: cacería de jefes al estilo Monster Hunter
La aventura se ambienta en Seraphia, un bellísimo mundo fragmentado en continentes y compuesto por multitud de islas flotantes que recorreremos a bordo de nuestro propio barco volador. Aunque este navío no contará con funciones de housing en su lanzamiento (lo que consideramos un pequeño error de cálculo), servirá como nexo para interactuar con la tripulación y avanzar en la trama.
En lo jugable, el bucle principal de Limit Zero Breakers nos da unas vibraciones muy potentes a Monster Hunter. Tras pasar por el tutorial, accederemos al «Hub», el núcleo central donde aceptaremos contratos de caza, gestionaremos el inventario y utilizaremos un sistema de artesanía (crafting) para forjar equipo con las piezas de los monstruos derrotados o fusionar materiales de baja rareza.
A diferencia de otros mundos abiertos masivos donde los enemigos comunes plagan el mapa, aquí el foco parecen los grandes jefes. Las batallas son espectaculares y nos obligarán a encadenar combos sin recibir daño. De hecho, el juego implementa un sistema de puntuación por golpes que, al alcanzar la nota máxima, incrementará sustancialmente las recompensas obtenidas en la cacería.
Un sistema de combate que hereda lo mejor de Genshin Impact
A nivel de combate, el juego es honesto y no tiene miedo de reconocer sus influencias. Limit Zero Breakers toma nota del excelente sistema de reacciones elementales de Genshin Impact y lo lleva a su propio terreno. En solitario, controlaremos a un equipo de hasta tres personajes entre los que podremos alternar en tiempo real.
Cada héroe tiene asignado un elemento, pero aquí el orden en el que aplicamos los elementos altera el resultado. Por ejemplo, aplicar viento sobre un enemigo electrificado provocará un estado alterado (debuff) completamente diferente que si aplicamos electricidad sobre un objetivo afectado por el viento. Durante este Prologue Test habrá 11 personajes jugables disponibles, una cifra que aumentará drásticamente de cara al lanzamiento final.
Endgame: el Modo Raid cooperativo
Para los jugadores que busquen juego en equipo, el título introduce el Raid Mode, una actividad exclusiva de PvE (los desarrolladores nos confirmaron que no hay planes para añadir PvP) diseñada para disfrutarse en solitario o en grupos de tres integrantes. Sin embargo, la vertiente cooperativa multijugador presenta una mecánica que promete generar debate.
En las raids cooperativas, cada jugador controla a un único personaje. Para activar los combos y las sinergias elementales entre los tres miembros de la sesión, el juego nos obligará a coordinarnos para alternar los turnos de intervención. No estaremos los tres pegando al jefe al mismo tiempo de manera caótica; tendremos que ceder y tomar el control del combate de forma fluida para encadenar combos y elementos de la manera apropiada.
El factor Gacha y la progresión como servicio
El sistema de monetización (bautizado internamente como Scouting) nos permitirá gastar la divisa del juego para reclutar nuevos héroes para nuestro gremio. Los desarrolladores insistieron en que el juego otorgará generosas cantidades de esta moneda de forma gratuita a través de misiones y desafíos para realizar múltiples tiradas.
No obstante, como periodistas experimentados en el género, nos mantenemos cautos: el equipo de desarrollo aún no ha decidido cómo funcionará el sistema de «pity» (el contador garantizado para obtener personajes de máxima rareza). Estaremos muy atentos a cómo evoluciona esta característica durante el test de junio. Lo que sí es seguro es que NCSoft plantea esto como un juego como servicio a largo plazo, con planes ya diseñados para introducir nuevas regiones, personajes y niveles de dificultad tras el lanzamiento.
Conclusión preliminar
Limit Zero Breakers se siente fresco porque invierte la tendencia actual: no se percibe como un sistema de monetización disfrazado de juego, sino como un JRPG de acción tradicional con valores de producción altísimos que adopta el formato gacha. La espectacularidad visual firmada por MAPPA, la profundidad de sus combates elementales y su enfoque en la cacería de jefes justifican por completo que le dediquemos nuestro tiempo a su próxima demo. Las espadas están en alto para el 10 de junio.






