Tides of Annihilation muestra su músculo técnico en un nuevo vídeo y confirma que se podra probar este verano

Tides of Annihilation muestra su músculo técnico en un nuevo vídeo y confirma que se podra probar este verano

El estudio independiente Eclipse Glow Games ha sorprendido a los amantes de la fantasía oscura y la acción en tercera persona con el lanzamiento de un detallado diario de desarrollo detrás de las cámaras de Tides of Annihilation. Este prometedor título enfocado en la experiencia para un solo jugador no solo ha dejado ver sus últimos avances visuales, sino que ha desatado el entusiasmo de la comunidad al anunciar que sus primeras pruebas jugables para el público y la prensa (hands-on) tendrán lugar a lo largo de este mismo verano.

El metraje sirve para certificar el salto cualitativo que ha experimentado la producción en los últimos meses. Para lograr este nivel de fidelidad visual sin comprometer la fluidez de la tasa de fotogramas por segundo, el equipo de desarrollo ha firmado una colaboración técnica estratégica tanto con Epic Games como con NVIDIA. Esta alianza bilateral está permitiendo a los ingenieros optimizar el código a nivel de motor gráfico y refinar los controladores de las tarjetas gráficas para exprimir al máximo los componentes de última generación, asegurando al mismo tiempo que el juego funcione de manera estable en configuraciones de hardware más modestas o intermedias.

Gigantes de Nanite y trazado de rayos de vanguardia

En el vídeo explicativo, el productor Kun Fu, el artista técnico principal Kai Yuan y el director técnico de Unreal Engine en China, Wei Liu, han desmenuzado la compleja arquitectura técnica que da vida a este universo. Uno de los puntos más espectaculares explicados por los creativos ha sido la implementación de un nuevo sistema jerárquico basado en la tecnología Nanite de Unreal Engine 5, diseñado específicamente para renderizar a los colosales caballeros que patrullan los escenarios, permitiendo modelados con millones de polígonos sin resentir la carga de la CPU.

El equipo también está dedicando grandes esfuerzos a la simulación física de las animaciones y a la iluminación global mediante path tracing (trazado de trayectorias), una evolución del trazado de rayos tradicional que calcula el comportamiento de la luz de forma fidedigna. Para que esta tecnología sea viable en entornos de combate dinámicos y rápidos, el juego contará desde el primer día con compatibilidad con las herramientas de escalado de imagen por inteligencia artificial más populares del mercado de compatibles.

Tides of Annihilation se encuentra actualmente en una fase avanzada de desarrollo con vistas a un lanzamiento internacional definitivo. Aunque el precio de venta oficial y los detalles logísticos sobre las demostraciones de este verano se revelarán en las próximas semanas, está confirmado que el videojuego se publicará en las plataformas PC (a través de las tiendas digitales Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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