Path of Exile 2: Return of the Ancients redefine la experiencia endgame el próximo 29 de mayo

Path of Exile 2: Return of the Ancients redefine la experiencia endgame el próximo 29 de mayo

Descubre secretos enterrados bajo una inmensa fortaleza ancestral en Path of Exile 2: Return of the Ancients, una expansión que transforma por completo el endgame y redefine sus cimientos. Vive cinco nuevas líneas argumentales, enfréntate a 15 nuevos y desafiantes jefes —incluyendo cuatro enormes Pinnacle bosses— y explora nuevas clases de Ascendencia como Martial Artist y Spirit Walker, mientras dominas potentes sistemas de fabricación inéditos.

Con más de 50 horas de nuevo contenido endgame, esta expansión introduce un nuevo sistema de desafíos, una gran cantidad de objetos únicos, sistemas de crafting ampliados y un Árbol del Atlas completamente rediseñado.

Forja nuevos caminos con dos nuevas clases de Ascendencia: Martial Artist y Spirit Walker
También llegan mejoras en la rejugabilidad de la campaña, un nuevo planificador de builds y múltiples mejoras de calidad de vida para acompañar cada etapa de la aventura.

Graba poder en la realidad con la liga Runes of Aldur

La nueva liga introduce el sistema de forja Ezomyte Runesmithing a través de Farrow, un joven herrero que investiga sus antiguos orígenes kalguuranos. Tras rescatarlo de un ataque de no muertos, Farrow enseñará a los jugadores el arte ancestral de la forja rúnica, permitiendo fabricar objetos poderosos mediante la inscripción de símbolos sobre Remnants Ezomyte.

Cada Remnant contiene una combinación de símbolos preexistentes y otros elegidos por el jugador, determinando el tipo de objeto que puede crearse. Combinando distintas runas, será posible fabricar desde objetos monetarios básicos hasta runas insertables con propiedades específicas.

Sin embargo, este poder tiene un precio.

Activar un Remnant reanimará a los no muertos cercanos, potenciándolos según las runas utilizadas durante el proceso de crafting. Por ejemplo, las runas alineadas con fuego otorgarán habilidades ígneas a los enemigos, mientras que las runas lunares invocarán peligros celestiales como rayos lunares descendentes. Esto crea un sistema dinámico de riesgo y recompensa donde las combinaciones más poderosas generan encuentros mucho más peligrosos.

Al derrotar a estos enemigos, los jugadores podrán reclamar el objeto fabricado destruyendo el Remnant. A medida que avancen, aparecerán Remnants más complejos con espacios adicionales para runas, permitiendo crear objetos aún más raros mientras aumenta la dificultad mediante oleadas de enemigos más fuertes.

Con el progreso, Farrow descubrirá que la forja Ezomyte proviene de los antiguos kalguuranos, quienes utilizaban el Verisium, un metal capaz de alterar la realidad mediante inscripciones rúnicas. Recolectando Verisium, los jugadores desbloquearán Runic Ward, un nuevo recurso defensivo que actúa como una segunda barra de vida y alimenta poderosas habilidades rúnicas.

La magia kalguurana introduce un nuevo sistema de habilidades alimentado por Runic Ward en lugar de maná, permitiendo usar habilidades independientes de clase que podrán combinarse con las gemas tradicionales para crear efectos únicos. Además, habrá más de 100 nuevas runas de crafting, incluyendo opciones avanzadas como runas de conversión elemental, Masterwork Runes para subir niveles de modificadores o runas que expanden temporalmente el pool de afijos de un objeto.

Descubre antiguos secretos en The Fortress

Wraeclast yace en ruinas tras un cataclismo devastador provocado por la corrupción de la Bestia. Guiados por el taumaturgo Vaal Doryani, los jugadores deberán encontrar a los creadores del Tercer Edicto, los antiguos Precursors, para descubrir qué futuro le queda al mundo.

Como parte de esta aventura, el Atlas ha sido transformado en un mundo endgame completamente explorable, cubierto de objetivos fijos en todas direcciones que ofrecen destinos claros para descubrir, mientras las torres continúan siendo fundamentales para revelar lo desconocido.

En el primer intento de acceder a estas torres, una gigantesca fortaleza emergerá del suelo, despertada por antiguos protocolos activados tras la catástrofe. Para detener la corrupción, los jugadores deberán adentrarse en las profundidades de esta fortaleza, activar sus puertas, conseguir las llaves de las armas precursoras y desactivarlas.

La fortaleza será la primera de varias nuevas historias endgame incluidas en Return of the Ancients, repleta de enemigos mortales, maquinaria ancestral, secretos ocultos y nuevas mecánicas con recompensas únicas.

Todos los jefes endgame, incluido el regreso del Arbiter of Ash, ahora podrán encontrarse mediante líneas de misiones específicas, eliminando la dependencia de llaves aleatorias para acceder a ellos por primera vez.

El Árbol del Atlas y los Masters del Atlas

El Árbol pasivo del Atlas ha sido completamente rediseñado. Los jugadores podrán desbloquear todos los nodos completando mapas dentro de la fortaleza. Muchos nodos incluirán elecciones importantes, permitiendo personalizar el endgame sin necesidad de reiniciar constantemente la build.

Junto a esto llega Masters of the Atlas, un nuevo sistema de progresión tipo Ascendencia para el endgame. Los jugadores podrán alinearse con distintos maestros —como Jado de la Orden del Djinn o la cazadora Hilda— que otorgarán bonificaciones únicas y modificables entre mapas.

Las ligas del endgame evolucionan

Las cuatro ligas introducidas durante el Early Access —Delirium, Breach, Ritual y Expedition— reciben nuevas historias, sistemas de crafting y mecánicas ampliadas.

• Delirium: incorpora nuevas mecánicas de niebla, encuentros con fragmentos de espejo y Distilled Emotions para modificar joyas directamente. La historia culmina enfrentándose a Tangmazu, el Cuervo Embaucador.

• Breach: el conflicto contra los Hiveborn continúa. Los jugadores podrán alimentar el Genesis Tree mediante nuevos objetos llamados Wombgifts para crear joyería especializada y nuevos afijos.

• Ritual: tras completar el primer Ritual endgame aparecerá Aoife, un espíritu perdido que guiará a los jugadores hasta Wildwood. Allí comenzará una nueva cadena narrativa relacionada con el King in the Mists y el Bodach.

• Expedition: Kingsmarch yace destruida y Rog busca a su esposa desaparecida, Gwennen. Los jugadores podrán explorar océanos procedurales mediante logbooks, descubrir nuevas islas y enfrentarse a jefes inéditos.

Spirit Walker y Martial Artist

La nueva Ascendencia Spirit Walker permitirá controlar los espíritus Azmerianos del Ciervo, el Búho y el Oso, invocando estampidas, potenciando proyectiles o luchando junto a un compañero oso. También permitirá domesticar bestias jefes.

Por su parte, Martial Artist ofrecerá ilusiones que replican ataques, campanas espectrales y tatuajes rúnicos capaces de insertar runas directamente en el cuerpo del personaje.

Desafíos, objetos únicos y mejoras de calidad de vida

Return of the Ancients introduce por primera vez un sistema de desafíos en Path of Exile 2. Los jugadores que completen los ocho desafíos desbloquearán piezas del set Knight of Aldur.

La actualización añade más de 40 nuevos objetos únicos, incluyendo Raven’s Flock, que invoca una bandada de cuervos que daña enemigos cercanos, o Liminal Coil, una nueva varita centrada en daño físico y caos.

Entre las mejoras de calidad de vida destacan nuevas señales visuales durante la campaña, un mapa Atlas con búsqueda en vivo, un sistema integrado de guías de builds y comprobación instantánea de precios en el mercado mediante Shift+Alt clic.

Camino hacia la versión 1.0

Return of the Ancients será la última gran actualización de contenido antes del lanzamiento completo 1.0 de Path of Exile 2. El estudio seguirá lanzando actualizaciones de equilibrio y ligas de eventos hasta entonces. El lanzamiento definitivo está previsto para 2026 tras ExileCon.

Path of Exile 2: Return of the Ancients llegará el 29 de mayo a PC, Steam, PlayStation, Xbox y Epic Games Store. Cualquier compra del Early Access Supporter Pack dará acceso a esta expansión y a los packs Bloodreaver y Divinity desde 30 dólares.

Más información en: pathofexile2.com/ancients

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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