El shooter táctico por escuadras de 40 contra 40 ‘83 presenta un nuevo vídeo Overview: el primero de su serie Developer Tapes

El shooter táctico por escuadras de 40 contra 40 ‘83 presenta un nuevo vídeo Overview: el primero de su serie Developer Tapes

Blue Dot Games ha revelado hoy un nuevo vídeo Overview de ‘83, su próximo shooter táctico en primera persona basado en escuadras de 40 contra 40, ambientado en una versión alternativa del año 1983 en la que la Guerra Fría ha escalado hasta convertirse en un conflicto armado a gran escala.

Este Overview es el primero de la serie Developer Tapes, que ofrece a los jugadores un vistazo exclusivo al desarrollo del juego antes de su lanzamiento en acceso anticipado en Steam, previsto para más adelante este mismo año.

Sucesor espiritual de Rising Storm 2: Vietnam, en cuyo desarrollo trabajaron muchos de los miembros del estudio, ‘83 plantea un escenario hipotético en el que la Guerra Fría se convierte en un conflicto abierto entre las fuerzas de la OTAN y el Pacto de Varsovia. Los jugadores combatirán en grandes campos de batalla realistas, que van desde tierras agrícolas fortificadas en Alemania hasta fiordos nevados de Noruega. Las armas se comportan como sus homólogas reales, con un modelado balístico, penetración, retroceso y manejo fieles a la realidad. Uniformes, armamento y vehículos también se ajustan al periodo, dando lugar a una visión auténtica de este campo de batalla de historia alternativa.

‘83 se construyó bajo la premisa del “realismo accesible”: hacer todo lo más realista posible, hasta el punto en que deja de ser divertido y se vuelve tedioso; en ese momento, se reduce un grado.

Las partidas duran de media entre 30 y 40 minutos, y morir solo te saca del combate durante un breve periodo antes de poder reaparecer. Pero no subestimes esa penalización aparentemente leve: ese tiempo fuera puede cambiar el rumbo de la batalla, ya que ‘83 requiere comunicación y trabajo en equipo, con Líderes de Escuadra guiando a su facción mediante organización estratégica y decisiones que te mantendrán al borde del asiento. Cada rol importa, tanto si estás al frente como fusilero como si comandas el campo de batalla: la acción está diseñada para ser intensa, inmersiva y rejugable.

Sitio Oficial | ’83

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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