Echoes of Central Park: Impresiones del nuevo DLC de The Division 2 – Ahora más oscuro y misterioso

Echoes of Central Park: Impresiones del nuevo DLC de The Division 2 – Ahora más oscuro y misterioso

Llevo años recorriendo las calles de The Division 2 y, sinceramente, no esperaba que Ubisoft volviera a sorprenderme tanto. Echoes of Central Park llegó este 3 de noviembre de 2026 y, desde el primer momento, se nota que no es un simple refrito. Es el DLC más oscuro y misterioso que ha tenido el juego, y eso se agradece.

Una atmósfera que se siente distinta desde el primer segundo

Todo empieza con una llamada de auxilio que llega desde el interior de Central Park. Por primera vez en la historia de la franquicia podemos entrar de verdad al parque, y la diferencia es inmediata. La luz, los árboles que han reclamado las calles, la niebla y ese ambiente opresivo hacen que desde el prólogo se note que no estamos ante el mismo tipo de contenido que Battle for Brooklyn. El diseño de niveles es superior en prácticamente todo: ambientación, ritmo y sensación de lugar.

Durante toda la aventura nos acompaña la voz de un narrador, como si estuviéramos dentro de una película de misterio que va contando los pasos del protagonista. Puede que a algunos les resulte raro o incluso molesto, pero a mí me ha parecido un acierto. Le da un tono de relato de terror urbano que el juego nunca había tenido y hace que las misiones principales se sientan más especiales.

La historia y el nuevo asentamiento

Sin entrar en spoilers (porque merece la pena vivirla sin saber nada), la narrativa gira en torno a una amenaza misteriosa que está haciendo desaparecer tanto a civiles como a mercenarios del Colmillo Negro. El tono es más paranoico y oscuro de lo habitual. Una vez terminado el prólogo llegamos a la Torre, el nuevo asentamiento central. Allí están todos los NPCs, vendedores, estaciones de artesanía y el resto de servicios. A partir de ese momento se abren las misiones principales y podemos afrontarlas en el orden que queramos.

El mapa es notablemente más grande: aproximadamente el doble que Battle for Brooklyn, cubriendo Central Park y el Upper West Side (desde Lincoln Square hasta el Dakota District).

El sistema de compañeros: el gran añadido

Siempre he sido fan de los RPG que te dejan llevar un compañero NPC, así que este sistema me ha encantado. Tenemos tres compañeros con especializaciones claras:

  • Brayleigh Callahan: la sniper (graduada del MIT y medallista olímpica en tiro).
  • Elwood Franklin: el protector/médico (ex vigilante de centro comercial que sueña con ser policía).
  • Morse Feeney: el de asalto (veterano y antiguo agente de la Primera Ola con un pasado misterioso).

Cada uno tiene su personalidad, su habilidad especial que podemos activar y un pequeño sistema para subirlos de nivel. La primera vez que completas una misión principal te acompaña uno fijo; el resto de veces puedes elegir a quién llevar. No se vuelven pesados ni hablan sin parar. La IA es irregular (a veces se comportan de forma casi inteligente tomando coberturas y flanqueando, y otras se quedan un poco perdidos en medio del tiroteo), pero en general funciona bastante bien y aporta una sensación de no ir solo, sobre todo si juegas en solitario. Puedes usarlos tanto como quieras o dejarlos de lado si no te convencen.

Nuevas habilidades, equipo y el endgame

Además de la historia, el DLC trae seis nuevas variantes de habilidades inspiradas en los horrores del parque (como la trampa corrosiva o el gas bomber). Algunas de ellas pueden hacerse un hueco en más de una build y, una vez desbloqueadas, se pueden usar en todo el juego.

También llega nuevo equipo, incluyendo un arma exótica nueva (The Ratel) y un set de equipo. Al terminar la campaña se desbloquea un nuevo modo de juego repetible dentro del propio Central Park, pensado para aprovechar toda esta ambientación y ofrecernos retos mayores y rejugables. Es una pena que parte de la comunidad esté enfadada porque han decidido normalizar el equipo prototipo para este contenido.

También se agradece

El DLC incluye un boost de nivel 40 para uno de tus personajes (perfecto si quieres entrar directamente al lío) y 50 espacios extra de inventario para el baúl, que siempre vienen bien. Se puede jugar en solitario o en cooperativo y, en general, se siente como un contenido con más entidad y personalidad que el anterior DLC.

En resumen

Echoes of Central Park no reinventa The Division 2, pero sí le da un giro de tono y de ambientación que lo diferencia claramente del resto de contenidos. La atmósfera oscura, el narrador, los compañeros y el nuevo endgame hacen que merezca la pena, especialmente si te gusta la parte narrativa y misteriosa de la franquicia. Es el DLC más interesante que ha tenido el juego en mucho tiempo.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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