Las notas del parche de Diablo IV dejan muchos cambios y ajustes, y también gente enfadada

Las notas del parche de Diablo IV dejan muchos cambios y ajustes, y también gente enfadada

Ya está disponible el parche 1.1.0 de Diablo IV. Este es el parche que traerá la primera temporada de Diablo IV que arranca este mismo 20 de julio. Un parche de más de 6000 palabras, con cientos de arreglos a multitud de aspectos y problemas del juego y deja un reguero inmenso de cambios de balanceo general y de todas las clases en particular.

Unos cambios que podéis leer con detenimiento en las notas del parche completas de la versión 1.1.0

Esta actualización ha dejado los foros y redes sociales de Diablo IV echando humo, con una multitud de usuarios enfurecidos por los cambios que le han realizado al juego. Algunos cambios más o menos comprensibles, pero que muchos jugadores no terminan de entender.

Algunos de los cambios más polémicos han sido los siguientes:

  • Vamos a ajustar la experiencia adicional otorgada por asesinar monstruos de mayor nivel que el jugador.
    • Bonus antes de la Temporada de los Malignos:
      • 1 nivel por encima: +15 %.
      • 2 niveles por encima: +20 %.
      • 3 o más niveles por encima: +25 %.
    • Después de la Temporada de los Malignos:
      • 1,5 % de bonus por nivel hasta un máximo de 10 niveles.
        • Por ejemplo:
          • +1 nivel: +1,5 %.
          • +2 niveles: +3 %.
          • +10 niveles: +15 %.
  • Ahora los arcones de dones torturados de misterios cuestan 250 favilas aberrantes, en lugar de 175.
  • Reducción de tiempo de reutilización: reducida un ~30 %.
  • Daño de golpe crítico: reducido un ~17 %.
  • Daño por vulnerabilidad: reducido un ~40 %.

En un aspecto más positivo la temporada también llega con nuevos únicos y poderes legendarios que darán pie a crear nuevas e interesantes configuraciones.

Seis objetos únicos

General

  • Ahavarion, lanza de Lycander (bastón único ultrarraro – nivel del mundo 4): Obtienes un efecto de sagrario al azar durante 10-20 s tras matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Comentario de los desarrolladores: Ahavarion, lanza de Lycander es un objeto extremadamente raro. Te deseamos toda la suerte del mundo encontrándolo entre los ejércitos de los Infiernos Abrasadores.

Bárbaro

  • Ira celeste (espada única): Golpe de suerte: Tus habilidades principales tienen hasta un 20 % de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s e infligirles 0,75-1,5 de daño de frío.

Druida

  • Desgarradora de carne (maza de una mano única): Rugido debilitante y Aullido de sangre infligen 0,5-1,0 de daño a los enemigos envenenados cercanos.

Nigromante

  • Muro vigilante (escudo único): Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo que esté fuera de ella tiene hasta un 5-25 % de probabilidad de generar una tormenta adicional en su ubicación. Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta la probabilidad un 25 % y el total de tormentas de hueso adicionales que puedes tener en +1.

Pícaro

  • Cuerno de águila (arco único): Disparo penetrante tiene un 30-80 % de probabilidad de disparar una flecha que rebota en los muros y el escenario. Golpear a enemigos por detrás con Disparo penetrante los volverá vulnerables durante 3 s.

Hechicero

  • El óculo (vara única): Obtienes gratis el efecto del encantamiento de Teletransporte. Cuando evades usando el encantamiento de Teletransporte, te desplazas a una ubicación aleatoria.

Comentario de los desarrolladores: Los objetos únicos Ira celeste y Desgarradora de carne cuentan con efectos de daño fijo que progresan con el poder de objeto. Por ejemplo, con 820 de poder de objeto, Ira celeste inflige 3359-6718 de daño.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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