El equipo directivo de Xbox habla del futuro de los videojuegos y de la industria

El equipo directivo de Xbox habla del futuro de los videojuegos y de la industria

Tras el evento doble del Xbox Games Showcase y Starfield Direct, miembros del equipo directivo de Xbox participaron en nuestro panel What’s Next For Gaming. Phil Spencer, director de Xbox; Sarah Bond, directora de Xbox Creator Experience; Matt Booty, director de Xbox Game Studios; y Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, hablaron sobre el presente y el futuro de Xbox.

Desde charlar sobre las docenas de juegos mostrados en el Showcase hasta debatir sobre temas de estrategia empresarial de Xbox como Game Pass, las nuevas aspiraciones de lanzar juegos first-party cada trimestre y la visión de Xbox para hacer crecer la industria, estos fueron los puntos más destacados del panel:

  • Jugar en cualquier parte
    • En el último trimestre, hemos visto un aumento del 46% interanual en el número de personas que juegan a títulos de PC en Game Pass.
    • Hemos llevado PC Game Pass a 46 mercados más, alcanzando un total de 86, para que los desarrolladores de videojuegos puedan llegar a millones de personas en nuevos países.
    • Hemos anunciado que los miembros de Game Pass pronto podrán reproducir en streaming determinados juegos de PC de la biblioteca a través de GeForce NOW de NVIDIA. Esto permitirá reproducir el catálogo de PC Game Pass en cualquier dispositivo en el que se transmita GeForce NOW, como PC de gama baja, Mac, Chromebooks, dispositivos móviles, televisores y mucho más, y lo iremos implementando en los próximos meses.
  • Xbox está comprometida con ofrecer grandes juegos
    • En los últimos cinco años, nuestros equipos de Xbox Game Studios y Bethesda han lanzado 10 juegos con más de 10 millones de jugadores cada uno hasta la fecha, desde nuevas IP como Sea of Thieves y Grounded, hasta entregas de franquicias como Minecraft Legends y The Elder Scrolls Online.
    • Xbox ha superado los 500 millones de usuarios únicos entre todos nuestros títulos first-party. Y en conjunto, nuestros juegos first-party tienen más de 150 millones de usuarios activos mensuales.
    • En la conferencia de este año hemos mostrado varios títulos interesantes, como Starfield, Forza Motorsport y Avowed, y tenemos la ambición de ofrecer al menos cuatro juegos first-party al año. Para conocer más de cerca todos los increíbles juegos que llegarán a Xbox, visita este enlace.
    • Game Pass sigue creciendo: nuestros ingresos totales por suscripciones alcanzaron casi los 1.000 millones de dólares el trimestre pasado.
    • Nuestro programa indie, ID@Xbox, ha pagado ya más de 4.000 millones de dólares a más de 5.000 creadores en más de 100 países.
    • Actualmente hay más de 5.000 juegos en desarrollo para Xbox, es decir, más juegos en desarrollo de terceros que en ningún otro momento de la historia de Xbox.
  • Las consolas siguen estando en el centro del negocio de Xbox
    • Presentamos la nueva Xbox Series S en negro carbón con 1 TB de almacenamiento, resultado de las peticiones directas de la comunidad de más espacio de almacenamiento. Disponible en septiembre, ya puedes reservarla en la Microsoft Store. Más información aquí.
    • Más de la mitad de los jugadores que compraron una Series S el año pasado eran usuarios nuevos de Xbox.

Para más información sobre el futuro de los videojuegos de Xbox, el crecimiento de la industria y el acercamiento de los juegos a todos los habitantes del planeta, puedes leer nuestra publicación de Xbox Wire aquí.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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