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7 cosas útiles que tal vez no sabias que podías hacer en Crimson Desert

Hoy os traigo una pequeña guía de cosas útiles que podéis hacer en Crimson Desert y que el juego no explica del todo. Algunas son útiles en combate o exploración, desde cómo cruzar una cascada y descubrir cuevas secretas hasta cómo curar a tu caballo de forma rápida y eficaz. Y recuerda revisar el minimapa para no dejarte ningún objeto súper valioso.

Análisis de Crimson Desert: Una ambición técnica y jugable sin precedentes

Hoy os traigo un análisis en profundidad de Crimson Desert después de haber invertido más de 120 horas y todavía sin haber llegado al final de la campaña principal. Puedo decir, sin exagerar, que es un título enorme, ambicioso y absolutamente brutal. Técnicamente es una bestia, uno de los mundos abiertos más bonitos y vivos que he pisado jamás, con un combate de acción repleto de combos y posibili...[Read More]

Video Análisis – Así es CRIMSON DESERT – Análisis tras 120h

El análisis que espero resuelva todas vuestras dudas sobre Crimson Desert: después de jugar más de 120 horas y sin llegar al final de la campaña, puedo decir que es un juego enorme que no tiene mucho sentido, una auténtica barbaridad. Técnicamente es brutal, uno de los mundos abiertos más bonitos y vivos que he experimentado, con un espectacular combate de acción cargado de combos, mecánicas y puz...[Read More]

Análisis: John Carpenter’s Toxic Commando: matar hordas de zombis con amigos nunca pasa de moda

Durante los últimos días hemos tenido la oportunidad de ponernos a los mandos de la versión de lanzamiento de John Carpenter’s Toxic Commando, el nuevo título que aterriza en PC y consolas este 12 de marzo. La premisa es sencilla y directa: un shooter cooperativo donde un equipo de mercenarios con mucha actitud debe enfrentarse a hordas interminables para salvar el mundo (y, de paso, su propio pel...[Read More]

Marathon: el ambicioso extraction shooter de Bungie que todavía busca su forma

Tras más de tres décadas desde el lanzamiento de la saga original, Bungie ha resucitado Marathon como un juego completamente distinto a sus raíces. En lugar de un shooter narrativo tradicional, el estudio ha optado por convertir la franquicia en un extraction shooter multijugador, un género que mezcla PvP, PvE, progresión persistente y alto riesgo en cada partida. Las primeras pruebas, entre previ...[Read More]

Path of Exile: Mirage – La expansión más ambiciosa de GGG promete revolucionar el endgame con un Atlas renovado y mecánicas duplicadas

Wraeclast se prepara para una transformación épica. Hace apenas unos días, Grinding Gear Games (GGG) presentó a puerta cerrada la nueva expansión Path of Exile: Mirage ante un selecto grupo de medios y creadores de contenido, y ayer se reveló oficialmente en un livestream cargado de sorpresas. Lanzamiento previsto para el 6 de marzo a las 20:00 horas CET, esta liga no solo introduce una mecánica i...[Read More]

Insider Trading: cuando el “deckbuilding” financiero premia el equilibrio y castiga el exceso

Insider Trading parte de una premisa llamativa: trasladar la estructura de un roguelike de construcción de mazos al terreno de la especulación bursátil. Inspirado en la lógica de títulos como Balatro, el juego sustituye las apuestas tradicionales por semanas de operaciones en el mercado, donde el objetivo no es derrotar enemigos, sino alcanzar objetivos financieros antes de que el despido ponga fi...[Read More]

Star Trek: Voyager – Across the Unknown: gestión estratégica en el Cuadrante Delta con resultados desiguales

Star Trek: Voyager – Across the Unknown es un proyecto que nace con una premisa potente: trasladar al terreno de la estrategia y la gestión la odisea de la USS Voyager perdida en el Cuadrante Delta. Sobre el papel, la combinación parece natural. Una tripulación aislada, sin apoyo de la Flota Estelar, obligada a racionar recursos, reparar su nave y tomar decisiones morales complejas encaja bien con...[Read More]

Primeras impresiones del Co-Ex Test de Neverness to Everness: Hotta Studio demuestra su madurez con un gacha urbano muy prometedor

Hotta Studio, los creadores de Tower of Fantasy, regresa con Neverness to Everness (NTE), un RPG de mundo abierto sobrenatural que se desarrolla en una metrópolis urbana moderna. Tras el éxito de su anterior título, el estudio ha pulido cada aspecto del juego: gráficos espectaculares impulsados por Unreal Engine 5, animaciones fluidas, un sistema de combate dinámico y, sobre todo, una interfaz int...[Read More]

ANTHEM#9 – Estrategia, ritmo y combos en una fusión sorprendente

En un panorama indie donde el roguelite y el deck-building se han convertido en fórmulas recurrentes, ANTHEM#9 irrumpe con una propuesta que no busca simplemente entretener, sino desafiar. Su combinación de puzle de gemas, construcción de mazos y combate por turnos da lugar a una experiencia estratégica profunda, estilizada y sorprendentemente adictiva. Desarrollado por un pequeño equipo con una c...[Read More]

Crisol: Theater of Idols – El horror español que se atreve a sangrar

En un panorama saturado de propuestas derivativas, Crisol: Theater of Idols irrumpe como una de las apuestas más valientes y con identidad propia del survival horror reciente. Desarrollado por el estudio español Vermila Studios y publicado por Blumhouse Games, el título no solo confirma el buen ojo de su editora para el género, sino que posiciona a España como un territorio creativo capaz de dialo...[Read More]

El futuro de los servicios de asistencia al jugador en los juegos en línea

Una mirada analítica a cómo pueden evolucionar los servicios de asistencia, mejora y ayuda al jugador en juegos en línea como CS2, WoW, Fortnite y League of Legends en los próximos años.

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