Path of Exile: Covens of Umbra llegará el 13 de noviembre (PST) con una gran renovación del endgame y nuevas mecánicas de liga

Path of Exile: Covens of Umbra llegará el 13 de noviembre (PST) con una gran renovación del endgame y nuevas mecánicas de liga

La hora de las brujas se acerca en Path of Exile. Su próxima gran expansión, Covens of Umbra, estará disponible el 13 de noviembre de 2026 (PST). Antiguos aquelarres han salido de las sombras para desatar la oscuridad, destinos retorcidos y poderes prohibidos que amenazan con consumir a todo aquel que se atreva a buscarlos.

  • Domina poderes prohibidos y consigue mayores recompensas: enfréntate a los Aquelarres de Umbra, manipula los destinos de los jefes para obtener mejores recompensas y aprovecha los restos de tus enemigos derrotados para conseguir poder mediante los nuevos objetos Viscera.

  • Mejoras en los objetos que aparecen y renovación de las mecánicas del endgame: descubre un sistema de botín rediseñado, recompensas mejoradas y mecánicas de liga revitalizadas que hacen que los encuentros más exigentes sean también más gratificantes.

  • Toma el control con Threads of Creation: este nuevo sistema sustituye a los Scarabs y ofrece a los jugadores una nueva forma de potenciar sus mecánicas de liga favoritas, con mayores recompensas y desafíos que nunca.

Enfréntate a los aquelarres de brujas de Umbra

Tras condenar su tierra natal, Umbra, a una oscuridad eterna, la Reina del Aquelarre pretende ahora apoderarse de Wraeclast. Sus seguidores, los Aquelarres de Umbra, se han extendido por todo el continente y llevan a cabo rituales prohibidos alrededor de calderos repletos de macabras ofrendas.

Da caza a estas brujas y ayuda a Mora, una misteriosa prisionera de la Reina del Aquelarre, a frustrar sus rituales. Derrotar a los aquelarres permite conseguir poderosos Destinos, que pueden invocarse para transformar los enfrentamientos contra jefes en pruebas mortales a cambio de mejores recompensas. Es posible invocar hasta tres Destinos contra un mismo jefe, desatando todo tipo de horrores: desde fuego negro explosivo y enredaderas mortíferas hasta arpones de hueso y sangre.

Quienes sobrevivan podrán hacerse con valiosas monedas, objetos únicos, mapas y otros tesoros. Además, combinar Destinos compatibles puede desbloquear recompensas todavía más excepcionales, como gemas de asistencia excepcionales y objetos únicos completamente nuevos. Cuanto mayor sea el riesgo, mayor será el botín.

Reclama el poder de tus enemigos

Los muertos todavía conservan un poder que merece la pena arrebatarles. La liga Covens of Umbra introduce el Wickerman, una retorcida efigie de madera que permite a los jugadores aprovechar los restos de los jefes derrotados y reclamar su fuerza. Al vincular sus almas al Wickerman, los jugadores podrán equiparse con Viscera, macabros trofeos arrancados de los cuerpos de jefes potenciados por los Destinos. Cada uno proporciona bonificaciones únicas, desde aumentos de vida y regeneración hasta venenos más potentes.

Se pueden conseguir más de 120 Viscera derrotando a jefes de la campaña y del Atlas, y equipar hasta cuatro de ellas en los espacios correspondientes a la cabeza, el brazo, el cuerpo y la pierna del Wickerman. Esta enorme variedad permite encontrar la combinación perfecta para prácticamente cualquier configuración de personaje.

Además, más de dos docenas de nuevos jefes de campaña emergerán de los rincones más oscuros de Wraeclast para ocupar el lugar de aquellos que faltaban en determinadas zonas. Esto significa que será posible conseguir una Viscera exclusiva en todas y cada una de las áreas de la campaña, así como en todos los mapas del endgame.

Desafía a los jefes Pinnacle con los Grim Fates

Ni siquiera los enemigos más poderosos están a salvo de la corrupción de la Reina del Aquelarre. Covens of Umbra introduce los Grim Fates, siniestros poderes que se obtienen de jefes potenciados en las zonas de mayor nivel del Atlas. A diferencia de los Destinos normales, estos persisten entre instancias y pueden invocarse contra jefes Pinnacle específicos, transformando enfrentamientos conocidos en combates mucho más mortíferos.

Bajo la oscura influencia de la Reina, las tormentas de Sirus se convierten en devastadores enjambres de cuervos, el Uber Elder desata una energía oscura destructiva y el Shaper conjura ilusiones letales que reproducen sus habilidades.

Derrotar a estos jefes Pinnacle potenciados recompensa a los jugadores con las exclusivas Viscera de jefes Pinnacle, que proporcionan algunas de las bonificaciones más poderosas que puede ofrecer el Wickerman.

Renovación del endgame del Atlas

La liga Covens of Umbra no será el único gran cambio que llegará con la versión 3.30. El endgame también recibirá una profunda renovación que permitirá a los jugadores tener un mayor control sobre los horrores a los que se enfrentan, al tiempo que incorpora más variedad, desafíos más letales y mejores recompensas en todo el Atlas.

El Atlas contará ahora con distintas regiones vinculadas a diferentes mecánicas de liga. Completar mapas en estas regiones potenciará las mecánicas correspondientes y desbloqueará encuentros cada vez más peligrosos, con mejores recompensas y la posibilidad de obtener nuevos modificadores poderosos.

En los encuentros de Blight, los peligrosos carriles micóticos ofrecerán mayores recompensas, los núcleos de Blight potenciados invocarán nuevos minibosses y algunos carriles completos podrán quedar infestados de Exiliados Renegados.

Otras mecánicas de liga también adoptarán un cariz más oscuro. Los encuentros de Ritual podrán atraer la atención del siniestro Bodach, que desatará oleadas adicionales de enemigos a cambio de mayores recompensas. En los encuentros de Ultimatum, los jugadores podrán aceptar el desafío de duplicar sus rondas para conseguir premios todavía mejores, mientras que los emplazamientos de Expedition podrán albergar obeliscos rúnicos capaces de resucitar a los muertos para que vuelvan a luchar. ¡Prácticamente todas las mecánicas de liga del endgame tendrán algo nuevo por descubrir!

Presentamos Threads of Creation

Uno de los mayores cambios que llegarán al endgame de Path of Exile será la introducción de Threads of Creation, un nuevo sistema que sustituye a los Scarabs.

Threads of Creation permite a los jugadores potenciar las diez mecánicas de liga principales: Abyss, Blight, Legion, Breach, Incursion, Betrayal, Bestiary, Expedition, Ultimatum y Ritual.

Los jugadores podrán invertir hasta ocho Threads en una misma mecánica para aumentar su dificultad, sus recompensas y las posibilidades de generar modificadores especiales. A medida que avancen en la línea de misiones del Atlas, podrán desbloquear hasta tres espacios en el Dispositivo de Mapas, lo que permitirá garantizar la aparición de tres mecánicas de liga principales diferentes en sus mapas.

Este sistema también agiliza la experiencia al completar mapas. Las configuraciones de Threads se mantienen entre mapas y los objetos necesarios se extraen automáticamente del alijo del jugador, lo que reduce la gestión del inventario que antes requerían los Scarabs. Además, muchos de los efectos que proporcionaban estos últimos se han incorporado al renovado Árbol de Habilidades Pasivas del Atlas, lo que facilita el acceso a un mayor número de opciones de personalización para el endgame.

Un Árbol de Habilidades Pasivas del Atlas rediseñado

El Árbol de Habilidades Pasivas del Atlas también se ha reconstruido por completo en la versión 3.30. Esta renovación introduce una nueva distribución con decenas de nuevos grupos de habilidades pasivas, modificadores y efectos poderosos. Muchas de las bonificaciones que antes eran exclusivas de los costosos Scarabs estarán ahora disponibles directamente en el árbol, ofreciendo mayor libertad para personalizar el endgame.

Las nuevas habilidades notables incorporan peligrosas variantes a encuentros conocidos. True Terrors otorga modificadores adicionales a los monstruos únicos, mientras que Fate Bespoken permite que los jefes de mapa roben cartas de adivinación, con la posibilidad de duplicarlas al morir. Otras habilidades pasivas hacen que los jefes de mapa derrotados liberen orbes dorados repletos de oro o permiten que los Santuarios desaten Espíritus Atormentados mediante Ghostflame Communion.

Las mecánicas de liga también recibirán nuevas opciones muy poderosas. House Supremacy ofrece un mayor control sobre las clases de mercenarios que aparecen en los mapas, mientras que By the Lanternlight brinda la posibilidad de que los objetos velados aparezcan como Allflames. Las nuevas habilidades pasivas de Abyss incorporan joyas abisales corruptas excepcionales con modificadores adicionales o modificadores velados, mientras que Servants of the Well puede invocar cinco monstruos raros adicionales desde las profundidades.

Grandes cambios en las mecánicas de liga existentes

Covens of Umbra también introduce cambios importantes en muchas de las mecánicas de liga ya conocidas de Path of Exile. Mirage pasa a formar parte del juego principal y podrá aparecer aleatoriamente en los mapas, lo que permitirá a los jugadores volver a recorrer un mapa completo a través de su versión reflejada. Los encuentros de Viridian Wildwood, Sentinels y Beyond también podrán aparecer por todo el Atlas, en lugar de estar limitados, como hasta ahora, a los niveles de contenido más elevados.

Los encuentros de Beyond se amplían con portales que conducen a peligrosos reinos demoníacos y enfrentamientos contra jefes mejorados. Por su parte, los encuentros de Harvest comenzarán ahora con raíces enmarañadas que podrán modificarse antes de liberar monstruos por los alrededores.

Incursion también recibirá cambios importantes: Atziri se hará con el control del Templo de Atzoatl, se introducirán nuevas oportunidades para corromper objetos que ya hayan sido corrompidos y llegará Cradle of Creation, que aumentará tanto la dificultad como las recompensas del templo.

Más recompensas al conseguir objetos y mejoras en la rareza

Una de las mejoras más solicitadas por la comunidad de Path of Exile llegará con Covens of Umbra, que introduce cambios de gran alcance en los objetos que aparecen en el suelo y hará que encontrar botín valioso resulte más gratificante que nunca.

Los objetos mágicos y raros podrán aparecer ahora con niveles de objeto visibles. Los niveles más altos ofrecerán modificadores más potentes, mejores tipos de base y la posibilidad de incluir engarces y enlaces adicionales. En los niveles superiores, algunos codiciados tipos de base, como los amuletos Simplex y los cinturones Cord, pasarán a formar parte del botín habitual. Además, los objetos mágicos de nivel 5 tendrán la posibilidad de aparecer como objetos fracturados, lo que abrirá nuevas posibilidades de fabricación.

La rareza de los objetos también recibirá una renovación fundamental. En lugar de limitarse a aumentar la cantidad de objetos mágicos, raros y únicos que aparecen, la rareza de los objetos de los monstruos mejorará ahora también las posibilidades de conseguir monedas valiosas, cartas de adivinación, gemas y objetos únicos.

El aquelarre te espera

Con una nueva y siniestra liga de desafío, más de 120 Viscera coleccionables, mortíferos enfrentamientos contra jefes Pinnacle transformados por los Grim Fates, un Atlas completamente rediseñado y numerosas mejoras para el endgame, Path of Exile: Covens of Umbra desatará una oleada de nuevos horrores, poderes prohibidos y secretos oscuros que esperan ser descubiertos.

Prepárate para enfrentarte a lo sobrenatural cuando Path of Exile: Covens of Umbra se lance el 13 de noviembre de 2026 (PST) en PC, Steam, PlayStation, Xbox y Epic Games. Para obtener más información, visita la página del anuncio en pathofexile.com/covens.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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