Pearl Abyss llevará Crimson Desert a gamescom 2026 junto a Samsung Electronics y mostrará los detalles de su desarrollo en gamescom Dev

Pearl Abyss llevará Crimson Desert a gamescom 2026 junto a Samsung Electronics y mostrará los detalles de su desarrollo en gamescom Dev

Pearl Abyss ha anunciado hoy su presencia en gamescom 2026, donde colaborará con Samsung Electronics para presentar el aclamado juego de acción y aventura en mundo abierto Crimson Desert mediante un inmersivo espacio para el público y una serie de presentaciones dirigidas por los desarrolladores en las que se mostrarán la tecnología y el proceso de producción del juego.

Del 26 al 30 de agosto, los visitantes podrán encontrar el estand en el pabellón 09.1, estand B020–C029, donde podrán experimentar el mundo de Pywel en los últimos monitores gaming de Samsung, incluido el Odyssey G8 de 32 pulgadas, el primer monitor gaming 6K del sector con Dual Mode, que permite elegir entre una resolución ultraalta de 6K a 165 Hz o una resolución 3K con una fluidez de 330 Hz.

El estand ofrecerá una demo jugable de Crimson Desert, presentaciones en directo sobre el escenario, reparto de regalos exclusivos, oportunidades para hacerse fotografías y la presencia de cosplayers inspirados en los personajes y el mundo del juego.

Antes de gamescom, Pearl Abyss también ha sido invitada a participar en gamescom Dev, la mayor conferencia europea de la industria del videojuego, que se celebrará del 23 al 25 de agosto en Koelnmesse, Colonia. La compañía ofrecerá dos sesiones técnicas centradas en las innovaciones artísticas y de ingeniería que han dado forma a Crimson Desert.

La primera sesión, «How We Filled the Vast Continent of Pywel», analizará la metodología empleada por el equipo para construir el mundo del juego, incluyendo cómo la exploración de los jugadores influye en el diseño de Pywel, los flujos de trabajo de producción de escenarios basados en muestras y las herramientas automatizadas utilizadas para crear el mundo, que permitieron mantener una coherencia visual en todo el enorme entorno abierto. Los desarrolladores también compartirán las lecciones aprendidas a la hora de equilibrar la densidad de la vegetación, la complejidad del terreno, la ubicación de los puntos de interés y la narrativa ambiental.

La segunda presentación, «How We Filled the Vast Continent of Pywel & Scaling Open World Creation with an In-House Engine», estará centrada en el motor propietario BlackSpace Engine de Pearl Abyss. La sesión mostrará cómo este motor crea entornos dinámicos y vivos, ofreciendo al mismo tiempo una escala realista, una atmósfera cuidada, una elevada densidad ambiental y una simulación fluida del mundo. Los asistentes también conocerán las herramientas de generación procedural de terrenos y los sistemas de distribución basados en biomas, que hicieron posible crear un mundo de gran escala de forma eficiente sin perder el control artístico ni la identidad de cada región.

Las sesiones estarán dirigidas por Geun-tae Ahn, Senior Leader de la División de Niveles Artísticos, y por Jin-hwan Kim y Jin-ho Yoon, Senior Leaders de la División de Gráficos del Motor del Juego. Diseñadas para artistas de escenarios, programadores de renderizado y artistas técnicos, estas presentaciones ofrecerán una visión práctica de los procesos de producción y las tecnologías empleadas en Crimson Desert.

Tras el exitoso lanzamiento del juego en marzo, Crimson Desert ha superado los 6 millones de copias vendidas durante sus tres primeros meses, marcando un importante hito para Pearl Abyss.

Crimson Desert está disponible en PlayStation®5Xbox Series X|SSteamEpic Games Store y Apple Mac.

Para obtener más información y conocer las últimas novedades, visita la web oficial

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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