Primeras impresiones: Fatekeeper – Un prometedor regreso al RPG de acción en primera persona

Primeras impresiones: Fatekeeper – Un prometedor regreso al RPG de acción en primera persona

Apenas unos días después de su lanzamiento en Early Access (2 de junio de 2026), Fatekeeper ya se ha posicionado como uno de los lanzamientos más interesantes del año para los amantes de los RPG de fantasía oscura con combate físico y visceral. Desarrollado por el pequeño estudio Paraglacial y publicado por THQ Nordic, este título no pretende reinventar la rueda, sino pulir hasta el brillo una fórmula que muchos echábamos de menos desde Dark Messiah of Might and Magic.

Una experiencia reducida, pero con alma

Lo primero que hay que aclarar es que Fatekeeper en su estado actual es una experiencia breve: hablamos de entre 2 y 4 horas de contenido principal, dependiendo de lo explorador que seas. No es un RPG completo, sino el comienzo de uno. Y en ese sentido cumple con creces lo que promete: un prólogo sólido que deja con ganas de mucho más.

El mundo que se nos presenta es handcrafted, lleno de ruinas que susurran cataclismos pasados, y tanto los exteriores como los interiores son una delicia visual. Unreal Engine 5 brilla aquí con una iluminación espectacular, texturas detalladas y un estilo artístico que combina lo gótico con toques de fantasía vibrante. Caminar por bosques brumosos o explorar criptas iluminadas por antorchas resulta hipnótico. Técnicamente se ve y se siente premium, incluso en esta fase temprana.

Combate que evoca al mítico Dark Messiah

Si hay un aspecto que define Fatekeeper desde el minuto uno es su combate en primera persona. Las físicas, el peso de las armas, los golpes impactantes y la posibilidad de usar el entorno (patadas, empujones, objetos) recuerdan inevitablemente a Dark Messiah. No es un clon, pero sí un digno heredero espiritual. Bloquear, esquivar y cronometrar ataques se siente satisfactorio y exigente, sin llegar a ser frustrante.

A esto se suma un sistema de progresión RPG que permite explorar distintos estilos de juego: espada y escudo, mago, híbridos… Las reliquias y hechizos dan variedad suficiente para replantearte tu build en cada partida. No es un sistema tan profundo como el de un RPG completo, pero sienta unas bases muy sólidas para lo que está por venir.

¿Vale la pena entrar ahora?

En Steam, Fatekeeper mantiene actualmente un 78-80% de opiniones positivas (Más de 5.000 reseñas), lo que refleja que la comunidad entiende perfectamente lo que está comprando.

Recomendación clara: Si sabes a lo que vas —una experiencia corta, un prólogo prometedor y la oportunidad de apoyar un proyecto ambicioso—, sí, es recomendable al precio actual de 7,99 € (con descuento de lanzamiento). Es como comprar un demo premium que, además, evolucionará durante los próximos 12-18 meses hasta convertirse (esperemos) en un RPG de 12-15 horas.

Nos quedamos con las ganas de explorar más zonas, profundizar en la historia, probar builds más complejas y ver cómo crece el mundo. Pero lo que ya hay aquí es suficiente para ilusionarse.Fatekeeper no es todavía el gran RPG que podría ser, pero sí es un comienzo muy sólido y bonito. Uno de esos Early Access que dan esperanza al género. Si te gustó Dark Messiah, si buscas acción con peso y si no te importa apoyar un proyecto en desarrollo, no dudes en cruzar el umbral. Las puertas acaban de abrirse.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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