En el último episodio del pódcast Good Game Club, el fundador y CEO de SpecialEffect, el Dr. Mick Donegan, explica cómo los mandos adaptativos, la tecnología de seguimiento ocular y las configuraciones de juego personalizadas están permitiendo que personas con discapacidad jueguen por primera vez.
SpecialEffect es un «catalizador del cambio», que ayuda a la industria global del videojuego a adoptar la accesibilidad, con compañías como Xbox y PlayStation introduciendo mandos adaptativos y un diseño más inclusivo en los últimos años. Ahora están abriendo camino al liderar la accesibilidad en juegos para iOS y Android con sus versiones para móviles de los ‘Eye Gaze Games’, gratuitos. «Me gusta pensar que solo somos parte de este movimiento general por ser lo más inclusivos posible», dice Donegan.
Para muchos jugadores apoyados por SpecialEffect, el acceso al videojuego significa mucho más que entretenimiento. Devuelve la independencia, la conexión y la posibilidad de participar en experiencias compartidas con amigos y familia. Un jugador con una enfermedad progresiva envió un mensaje a SpecialEffect después de que la organización le ayudara a volver a jugar a videojuegos con su hermano: «Querido SpecialEffect, acabo de ganarle a mi hermano cinco a uno en FIFA. Gracias por devolverme la vida».

Donegan fundó SpecialEffect tras años trabajando con niños con discapacidades físicas y descubrir que muchos quedaban excluidos de una parte clave de la infancia moderna: jugar a videojuegos con hermanos y amigos. «Estos niños se lo estaban perdiendo a nivel social», afirma. «Se estaban perdiendo la oportunidad de aprender. Se estaban perdiendo la oportunidad de enfrentarse a retos, de resolver problemas». Hoy, SpecialEffect trabaja con personas de todo el mundo para crear configuraciones de juego personalizadas, adaptadas a las capacidades de cada jugador.
«Se trata de mirar a la persona, mirar sus capacidades y no sus discapacidades; no es lo que no pueden hacer, sino lo que sí pueden hacer», explica Donegan.
«Este es un reto global», añade Donegan, cuya organización recibió un Premio Especial en los BAFTA Games Awards en 2024. «Hay más de mil millones de personas con discapacidad en el planeta, y una parte significativa de ellas tienen discapacidades físicas».
Good Game Club se apoya en el éxito del superventas de Jude Ower y Mathias Norvig, Gaming for Good, reuniendo voces de todo el mundo para explorar cómo los juegos pueden ser una fuerza positiva para las personas y el planeta. El pódcast cuenta con el apoyo de una asociación estratégica con Tencent; juntos comparten la ambición de destacar el impacto positivo que el juego puede tener en individuos y comunidades.