Last Epoch revela nuevas habilidades de Pícara y ajustes de clases antes de la Temporada 4

Last Epoch revela nuevas habilidades de Pícara y ajustes de clases antes de la Temporada 4

Eleventh Hour Games continúa calentando motores para el lanzamiento de la Temporada 4 de Last Epoch, previsto para el próximo 26 de marzo, con una nueva oleada de detalles centrados en cambios de clases y habilidades. En el tercer día de su “Hype Week”, el estudio ha presentado dos nuevas habilidades para la clase Pícara, junto a una amplia revisión de sistemas existentes tanto para esta clase como para el Mago.

S4-HypeWeek-Skills-ShadowRend

La Pícara recibe nuevas herramientas: más sombras y versatilidad

La gran protagonista de esta actualización es la Pícara, que amplía significativamente sus posibilidades jugables con la llegada de Shadow Rend, una habilidad completamente nueva diseñada para ofrecer opciones más potentes —aunque de mayor coste— especialmente en configuraciones cuerpo a cuerpo.

Shadow Rend introduce un ataque retardado de gran impacto que permite a la Pícara mantenerse móvil mientras controla el campo de batalla. Su funcionamiento varía según el arma equipada:

  • Con armas cuerpo a cuerpo: la Pícara realiza un pequeño desplazamiento, dejando una sombra atrás que, tras un breve retraso, ejecuta un ataque en área.
  • Con arco: la sombra dispara un proyectil perforante que atraviesa enemigos.

Este sistema refuerza el estilo de juego basado en sombras, una de las identidades clave de la clase.

Además, la habilidad cuenta con un árbol de pasivas altamente personalizable. Entre sus nodos destacan:

  • Ghost Blades: genera acumulaciones que, al consumirse, lanzan cuchillas que aplican “Shadow Daggers”.
  • Dusklight: convierte el daño en electricidad.
  • Night’s Approach: elimina el desplazamiento y envía la sombra hacia adelante.

También se introducen nuevas sinergias como Shadow Massacre, que permite consumir sombras para replicar habilidades como Multishot o Shadow Cascade, o Unending Twilight, que ofrece la posibilidad de reutilizar sombras consumidas. Para quienes prefieren potenciar el ataque directo, Hidden Strength convierte las sombras en maná y daño adicional, permitiendo golpes devastadores.

Bladestorm se independiza y gana profundidad

Otra novedad importante es la separación de Bladestorm de Umbral Blades, convirtiéndose en una habilidad independiente con su propio árbol de mejoras.

Este cambio responde a su popularidad entre los jugadores y abre nuevas formas de personalización. Entre sus nodos más destacados se encuentran:

  • Blade Detonation: explosiones más potentes, con el doble de área y un 500% de efectividad de daño.
  • Lingering Fragments: genera trampas (Caltrops) en la zona.
  • Magnetic Grip: convierte las cuchillas en proyectiles que buscan automáticamente a los enemigos.
  • Alloy Animation: mejora la velocidad y permite que múltiples cuchillas impacten simultáneamente a un objetivo.
  • Shuriken Storm: añade generación de shurikens.
  • Shattering: amplía el radio de las Acid Flasks dentro del área.

Este rediseño convierte a Bladestorm en una herramienta mucho más autónoma y agresiva, capaz de limpiar grupos de enemigos con gran eficiencia.

Cambios en Umbral Blades y mejoras de calidad

La reestructuración también afecta a Umbral Blades, que ahora cuenta con un sistema de apuntado mejorado por defecto. Además, se introduce el nodo Calling Card, que permite generar sombras al recuperar las cuchillas, reforzando aún más la temática de duplicación y control del campo.

Ajustes para el Mago: más fluidez y sinergias

La actualización no se limita a la Pícara. El Mago también recibe importantes ajustes destinados a mejorar la sensación de juego y ampliar combinaciones.

Entre los cambios más relevantes:

  • Firebrand incorpora el nodo Excitation, que permite a Lightning Blast encadenarse más veces al consumir acumulaciones.
  • Mana Strike ha sido profundamente revisado. El nodo Star Guide ahora puede lanzar Static Orb automáticamente bajo ciertas condiciones, mientras que Shocking Force añade daño y probabilidad de aplicar shock.
  • Se clarifican mecánicas relacionadas con el maná, diferenciando entre restauración instantánea y orbes de maná.

S4-HypeWeek-Star Guide

En cuanto a habilidades específicas:

  • Shatter Strike mejora su daño y añade nuevas interacciones como explosiones de glaciar aleatorias.
  • Volcanic Orb reduce su coste de maná y aumenta su daño, además de facilitar builds centradas en congelación.
  • Black Hole gana reducción de enfriamiento y cargas adicionales.
  • Meteor introduce nuevas opciones como Heat Flux.
  • La subclase Spellblade también recibe ajustes en varios nodos clave.

Un anticipo de lo que está por venir

Desde Eleventh Hour Games insisten en que estos cambios son solo una parte de lo que traerá la Temporada 4. En los próximos días se revelarán nuevos objetos únicos, mejoras de animación y cambios de calidad de vida.

Con estas novedades, Last Epoch busca consolidar su profundidad en la creación de builds y ofrecer a los jugadores más herramientas para experimentar. La comunidad ya empieza a teorizar sobre las posibles combinaciones, especialmente en torno a las nuevas mecánicas de sombras de la Pícara.

La cita definitiva será el 26 de marzo, cuando la Temporada 4 llegue oficialmente y permita comprobar el impacto real de estos cambios en el juego.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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