El estudio valenciano Digital Sun, responsables de éxitos como Moonlighter y el reciente Cataclismo, ha presentado su nuevo y ambicioso proyecto: ReVamp. En esta ocasión, el equipo español nos pone en la piel del mismísimo Drácula en una propuesta que definen como un «Tower-Defensevania» con toques roguelite.
Maldito por la diosa lunar Achlys y condenado a una guerra eterna, el señor de los vampiros deberá construir y reconstruir su castillo habitación por habitación para repeler oleadas de invasores mortales. Todo ello mientras busca redención por un amor perdido en una narrativa que mezcla la fantasía de poder con la tragedia clásica.
Construye tu propio castillo del terror
La jugabilidad de ReVamp se divide en la gestión estratégica y la acción directa. Como arquitectos de nuestra propia fortaleza, podremos diseñar pasillos y salas diseñadas específicamente para aniquilar a bárbaros, caballeros blindados y sacerdotes fanáticos.
- Construcción modular: El juego cuenta con más de 100 diseños de habitaciones diferentes para configurar el castillo y canalizar a los enemigos hacia trampas mortales.
- Ejército de monstruos: Podremos invocar a más de 40 tipos de esbirros, incluyendo hombres lobo, quimeras, arpías, esqueletos y wendigos para que defiendan nuestros dominios.
- Progresión por sangre: Al derrotar a los invasores, recolectaremos su sangre para desbloquear nuevas salas, potenciar a las criaturas y obtener más de 100 efectos distintos para nuestras defensas.
Toma el control directo de Drácula
Cuando las defensas automáticas y los esbirros no son suficientes, el jugador puede intervenir directamente en el campo de batalla. Drácula es una unidad móvil y poderosa capaz de desplazarse rápidamente por los pasillos y desatar devastadoras habilidades mágicas de sangre y ataques cuerpo a cuerpo para masacrar a los generales enemigos.
Próximamente en PC
Aunque todavía no se ha confirmado una fecha de lanzamiento definitiva, ReVamp llegará a PC a través de Steam. Digital Sun ha anunciado que en los próximos meses realizarán múltiples fases de pruebas (playtests) para que la comunidad pueda probar el juego y ayudar a pulir la experiencia antes de su estreno.