Moldea tu destino y desafía las cambiantes arenas del tiempo en Path of Exile: Mirage, disponible el 6 de marzo a las 20:00 horas CET. Enfréntate a una mecánica de liga centrada en encuentros con djinn ancestrales, en la que los Mirages duplican y potencian áreas en tus mapas. Esta expansión de contenido también presenta una gran renovación del endgame del juego, con una estructura del Atlas rediseñada, una nueva ascendencia para la Heredera, habilidades sagradas, cambios en el juego, mejoras en la progresión de la campaña y más de 40 nuevas gemas de asistencia excepcionales.
Libera a los djinn del Astral Realm: nueva liga Mirage
Enfréntate a los Afarud, una secta de nigromantes que habita el desierto y que ha capturado y encarcelado djinn por todo Wraeclast. Sus misteriosos rituales drenan la energía de estas entidades por motivos desconocidos, amenazando fuerzas ancestrales vinculadas a la historia de los Maraketh.
Los jugadores se encontrarán con djinn cautivos, custodiados por Afarud Warlocks. Tras derrotarlos, Varashta, una antigua hechicera Maraketh, revelará el Astral Realm a través de un Mirage, lo que permitirá romper el vínculo que mantiene atrapados a los djinn.
Los Mirages no son simples ilusiones fragmentadas: replican gran parte del contenido y de las mejoras que los jugadores hayan aplicado al mapa, creando una nueva y poderosa forma de duplicar encuentros y recompensas.

Dale forma al Mirage a través de los Wishes
Antes de entrar en un Mirage, Varashta ofrecerá a los jugadores la posibilidad de elegir uno de tres Wishes, poderosos modificadores que transforman drásticamente la experiencia dentro del Mirage. Entre ellos se encuentran:
- Wish for Glyphs: convierte los Pergaminos de sabiduría y Pergaminos de portal en otros objetos monetarios.
- Wish for Avarice: sustituye los grupos de enemigos en una zona con enemigos dorados que convierten el equipo en oro.
- Wish for Godhood: otorga un gran poder, como la invulnerabilidad, dentro del Mirage.

Cada Wish está ligado a uno de los tres poderosos sigilos de los djinn: Arena, Fuego o Agua. Según el sigilo elegido, los monstruos que habitan en el Mirage tendrán una pequeña probabilidad de soltar uno de los nuevos objetos monetarios:
- Coin of Knowledge
- Coin of Power
- Coin of Skill
Estas monedas pueden utilizarse en una gema de habilidad de nivel máximo para corromperla y otorgarle un efecto aleatorio de una gema de asistencia que coincida con el color de la moneda.

Rebobina el destino para obtener mejores recompensas
Los Mirages son una copia “imperfecta” del área ocupada por un djinn, con la capacidad de replicar casi cualquier cosa siempre que esté dentro de su dominio. Precisamente esa imperfección permite a los exiliados más avispados repetir el contenido de un mapa de endgame, como abrir las cajas fuertes, las plagas o las legiones dos veces, pero con nuevos efectos secundarios. Por ejemplo:
- Las facciones de una legión pueden diferir de las de la copia original.
- Puede cambiar el tipo de cajas fuertes.
- Las mecánicas pueden potenciarse con nuevas amenazas o recompensas personalizadas para cada mecánica dentro del propio Mirage:
- Los Mirage Ultimatums obtienen modificadores peligrosos como Restless Ground o Quicksand, pero, a cambio, pueden ofrecer nuevos catalizadores, como el Sinistral y el Dextral, que pueden utilizarse en la joyería para aumentar la efectividad de un prefijo o un sufijo.
- El Mirage Kalguuran Ore puede transformarse potencialmente en un Thaumaturgic Hourglass, produciendo grandes cantidades de polvo taumatúrgico.
- Las Mirage Blights añaden nuevas líneas infestadas por los Afarud, que pueden recompensar a los jugadores con un nuevo tipo de base: el Cord Belt, que puede ungirse con un nodo del árbol de pasivas.

Restaura reliquias y derrota al nuevo jefe de endgame: Saresh, of the Weeping Black
Los Afarud también han robado y corrompido antiguos artefactos de los Maraketh, transformándolos en nuevos objetos únicos corruptos. Dentro de los Mirages, los jugadores podrán obtener una Coin of Restoration, que, con la ayuda de Varashta, permite transformar ciertos únicos Afarud en sus formas originales de Maraketh.
Por ejemplo, al conseguir Fleshrender, será posible restaurarlo y convertirlo en Skysunder, un arma Maraketh que refleja el aspecto quemado de quien lo inflige, propagando el daño de fuego a los monstruos cercanos en áreas enormes.
Interferir en los planes de los Afarud puede atraer la atención de Saresh, of the Weeping Black, el nuevo jefe de endgame. Al derrotarlo, los jugadores podrán obtener recompensas, incluidas un nuevo set de poderosos y exclusivos objetos únicos.

Aniquila, barre y santifica con nuevas gemas de asistencia
Las nuevas amenazas exigen de nuevas gemas de habilidad y de asistencia. Esta actualización introduce un amplio abanico de habilidades sagradas con las que desatar una devastación divina, además de habilidades transfiguradas, de asistencia y mucho más, ampliando la diversidad de builds.
Entre las nuevas gemas de habilidad, se incluyen:
- Holy Hammer: Una habilidad de golpe en cascada que hace caer del cielo un martillo de justicia. Gastar cargas de poder añade martillos adicionales, aumentando la devastación contra grandes grupos de enemigos.
- Holy Sweep: Una remodelación completa de la habilidad clásica de Barrido, que convierte el daño físico en daño de rayo e invoca golpes de martillo sobre los enemigos alcanzados, aniquilando a los enemigos agrupados con impactos reiterados.
- Holy Strike: Invoca armamentos sagrados flotantes que copian las estadísticas del arma de la mano principal del jugador y ejecutan ataques de Holy Strike junto al jugador.
- Shield of Light: Una habilidad de represalia que desata un cono de luz sagrada tras bloquear. Los aliados también pueden emitir conos adicionales, lo que permite ráfagas coordinadas de daño purificador.
- Divine Blast: Dispara un rayo desde tu escudo que forma una orbe, el cual detona instantes después en una ola explosiva de poder divino.
Entre las nuevas gemas de asistencia, se incluyen:
- Nimbus Support: crea anillos de juicio sagrado que colapsan al lanzar un Grito, generando rápidas cascadas de energía explosiva.
- Blessed Call Support: potencia los Gritos y los convierte en motores de consagración sagrada.
- Hallow Support: ahora funciona con ataques cuerpo a cuerpo, que infligen una nueva penalidad: Hallowing Flame, diseñada para estilos de juego cooperativo/de apoyo y para establecer sinergias con aliados y esbirros. Esta penalidad también podrá aplicarse desde otras fuentes, como objetos únicos, joyas de clúster y la ascendencia Guardian.
La actualización también introduce nuevas gemas transfiguradas, incluidas variantes para habilidades que hasta ahora no contaban con ninguna. Algunos ejemplos son:
- Shockwave Totem of Authority, que crea una nova en la ubicación del jugador.
- Orb of Storms of Squalls, que teletransporta las orbes hasta los objetivos al usar habilidades de rayo.
Se han realizado ajustes de equilibrio en las clases de linaje, junto con la ampliación de las pasivas del Templario en el Árbol de Pasivas. Se han mejorado habilidades sagradas ya existentes, como Golpe de Estática, Tótem de Llamas Sagradas y Embate Dominante; y se han rediseñado clases de asistencia poco utilizadas, como el Guardian y el Guardabosques, para ampliar aún más el arquetipo del Templario.

Nueva ascendencia de la Heredera: Reliquarian
Para quienes estén familiarizados con los eventos Legado de Phrecia, la Reliquarian es una erudita de la Academia de Oriath que extrae poder de reliquias dispersas por todo Wraeclast. Los jugadores pueden escoger los poderes pasivos del personaje basados en objetos únicos, organizados en tres categorías, cada una con múltiples opciones:
- Armadura única
- Influencia de Victario aumenta el nivel de todas tus auras y su área de efecto; o por el contrario, puedes elegir Rugido de Kiloava, que te otorga la posibilidad de conseguir una resistencia elemental extrema contra los golpes entrantes.
- Arma única
- Granizo de Viuda incrementa enormemente las bonificaciones obtenidas de tu carcaj; o Enseñanza de Maata, que hace que la probabilidad de golpe crítico de los ataques de tus esbirros sea igual a la de tu arma principal.
- Joyería única
- Proyector Astral hace que los hechizos nova sean lanzados desde la ubicación de los enemigos en lugar de la del jugador; o Astramentis, que otorga una gran bonificación a todos tus atributos.
La ascendencia Reliquarian ofrece una gran versatilidad a la hora de configurar un personaje, diferenciándose de cualquier otra clase del juego. Sus poderes, basados en objetos únicos, cambiarán con cada expansión y no permanecerán fijos.

Nuevo sistema de Atlas y mejoras en el endgame
Basándose en las acciones de Zana, que remodelaron el Atlas en Path of Exile: War for the Atlas (3.1.0), llegan importantes cambios estructurales al sistema de endgame para abordar ciertas limitaciones y reducir tareas tediosas que consumían demasiado tiempo:
- Los mapas ya no están ligados a áreas concretas
- En lugar de encontrar un Mapa de Mesa, los jugadores encontrarán objetos de mapa con diferentes niveles (por ejemplo, Mapa de nivel 10) y podrán seleccionar el diseño directamente en el Atlas.
- Para quienes disfrutan repitiendo el mismo tipo de mapa una y otra vez, o para quienes prefieren alternar entre una gran variedad de contenido, ahora será más sencillo aplicar cualquiera de estas estrategias o cambiar entre ellas al instante.
- Los jugadores comenzarán en el centro del Atlas, y cada Esquina albergará una de las cuatro ranuras de las Rocas del vacío.
- Todos los mapas únicos estarán ahora presentes en el Atlas, incluidos algunos mapas antiguos muy queridos. No será necesario completar todos los mapas únicos, sin embargo, cada vez que se complete uno se otorgará un punto de pasiva del Atlas, hasta un máximo de 10.

- Shaped Regions y Arcane Astrolabes
- El nuevo descubrimiento de Eagon, los Arcane Astrolabes, permite a los jugadores rastrear los movimientos de Zana, manifestando regiones Shaped por todo el Atlas. Estas regiones pueden modificar varios mapas al mismo tiempo. Por ejemplo, las Abyssal Regions o Blighted Regions incrementarán ese tipo de encuentros en los mapas afectados.
- Completar contenido shaped elimina la influencia de ese mapa y fortalece los mapas restantes de dicha región, haciendo que la mecánica se potencie pando cada vez más con el tiempo. Completar una región Shaped te ofrecerá poderosas recompensas endgame en una de las cuatro Bóvedas de Memoria, incluyendo Arkhon’s Vault para conseguir objetos únicos, o Zealot’s Vault para obtener valiosos objetos monetarios.
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- Un nuevo nodo del Atlas, llamado Synthesised Stability, ayuda a los jugadores que quieran interactuar con el sistema sin dejar de «farmear» siempre el mismo.
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- Experiencia de endgame renovada:
- Los Cinceles del cartógrafo y los modificadores del Artefacto de mapas han sido eliminados por completo. La pérdida de contenido y botín se ha compensado en otras áreas.
- Las Rocas del vacío ahora otorgarán bonificaciones globales mientras estén engarzadas, y habrá una nueva Roca del vacío (Originator Voidstone), que permite que ciertos jefes del Atlas suelten gemas de asistencia excepcionales.
- Los mapas de nivel 17 han sido eliminados, aunque sus jefes se mantienen como puerta de acceso para enfrentarse a los jefes del pináculo en su versión Uber.
- Se han eliminado o sustituido modificadores ineficaces o frustrantes para reducir la probabilidad de que te conviertas en un «caracol» por usar habilidades o de que periódicamente no puedas infligir daño.
- Se han eliminado las habilidades de pétalo de los mapas de la Originadora. Algunos efectos ahora estarán disponibles a través de los altares en los Hilos de memoria.
- Los Fragmentos de recuerdo ahora caerán al suelo como objetos y podrán ser almacenados e intercambiados.
- Se han añadido nuevos tipos de escarabajos, como el Expedition Scarab of Infusion, que generará tentadores Registros de expedición; el Anarchy Scarab of the Exceptional, que añadirá nuevos renegados exiliados hiperpoderosos; y el Beyond Scarab of Resurgence, que invocará juntos a los tres jefes de la Fisura.
En cuanto a las pasivas del Árbol de Atlas, se han aplicado varias mejoras a los nodos más débiles. El nodo Pillaje y saqueo ahora otorga a los miembros del Sindicato una probabilidad de soltar objetos con un modificador velado fracturado. También añade en el Atlas varias Piedras angulares, como The Paths Not Taken, que duplica la cantidad de cartas de adivinación, pero hace que las posibles recompensas sean desconocidas.
Además, se ha ampliado el transporte en Kingsmarch con ajustes a las recompensas, como intercambiar las recompensas de minerales y cosechas, añadir un nuevo Puerto, aumentar las recompensas de los recursos favoritos y ahora es posible hacer “rerolls” con oro. Los puertos ofrecen recompensas más específicas en cuanto a Tatuajes y Símbolos rúnicos, como el nuevo Runegraft of Fury (que otorga cargas de Furia al usar una poción de salud) y el Runegraft of Resurgence (que otorga regeneración de salud cuando la Sobrecarga Arcana esté activa).

Gemas de asistencia excepcionales: un nuevo sistema para reemplazar las gemas de asistencia despertada
Al derrotar a las Encarnaciones del temor, del miedo y del abandono, los jugadores conseguirán la Originator Voidstone, lo que permitirá que los jefes de todo el Atlas soltar más de 40 nuevas gemas de asistencia excepcionales.
Estas gemas están diseñadas para sustituir al antiguo sistema de gemas de Asistencia despertadas, y todas las gemas de asistencia excepcionales ofrecerán efectos transformadores en lugar de simples mejoras numéricas.
Ejemplos:
- Hextoad Support (Rey de las nieblas): crea suelo pantanoso maldito que hace aparecer sapos explosivos del caos.
- Voidstorm Support (El Antiguo versión Uber): crea tormentas celestiales que se forman a partir de ataques que llueven del cielo.
- Frostmage Support (Encarnación del abandono): escala daño de frío al acumular maná, de forma similar al Archimago.
Se revelarán más gemas de Asistencia excepcionales de aquí al lanzamiento. Para más detalles, consulta las notas completas del parche aquí cuando estén disponibles: pathofexile.com/miragepatchnotes
Keepers pasa al juego base y mejoras de jugabilidad
El sistema de los Keepers of the Flame pasará al juego base, reemplazando la antigua mecánica de Fisura. Los jugadores encontrarán a Ailith y a los Insectos Nacidos de la Colmena a partir del Acto 6, en las Marismas Embarradas, para desbloquear el Árbol del Génesis, que comenzará completamente desarrollado por defecto. Este sistema incluye compatibilidad total con el Atlas y los Escarabajos, incluyendo nuevas Notables y Piedra angular, lo que permite estilos de juego dedicados a Breach Hive.
Los Injertos han sido eliminados, pero sus poderes perduran a través de gemas de asistencia excepcionales, como Hiveborn Support (que invoca esbirros de Fisura mediante habilidades de ofrenda) o Foulgrasp Support (donde Evocar marcas activa manos de Fisura que atrapan a los enemigos).
Junto a estos cambios llegan mejoras clave de jugabilidad, como la posibilidad de añadir intercambios favoritos al intercambio de objetos monetarios y la capacidad de acceder al Alijo mientras la interfaz de usuario está abierta. Ahora se puede pasar el cursor sobre los historiales de ventas para ver una vista previa detallada del objeto, y la entrega de cartas de adivinación ahora otorga el objeto de recompensa directamente de forma automática. También hay más de 20 puntos de interés nuevos en la campaña y encuentros de recompensa opcionales. ¡Mantente alerta para encontrar salas inesperadas, pasajes laterales, cofres y encuentros mientras progresas por Wraeclast!
Packs de colaborador, Pase para la bóveda y recompensas de desafíos
Consigue recompensas cosméticas exclusivas completando desafíos en la liga Mirage o echa un vistazo a los nuevos packs de colaborador y al Pase para la bóveda; todo llegará junto a Path of Exile: Mirage el 6 de marzo de 2026 a las 20:00 hora peninsular española.
Para más información sobre la actualización, consulta los siguientes enlaces: pathofexile.com/mirage