Ubisoft supera previsiones en el Q3 fiscal 2026 y avanza en su transformación con el respaldo de Tencent

Ubisoft supera previsiones en el Q3 fiscal 2026 y avanza en su transformación con el respaldo de Tencent

Ubisoft presentó los resultados correspondientes al tercer trimestre del ejercicio fiscal 2026, en los que registró un crecimiento de doble dígito en reservas netas (net bookings) interanual y superó sus propias previsiones. La compañía atribuye este desempeño a la solidez de su catálogo y al alto nivel de compromiso de los jugadores con sus principales franquicias.

Durante los primeros nueve meses del ejercicio, las reservas netas alcanzaron 1.100 millones de euros, un 18% más interanual. En el tercer trimestre, las reservas netas se situaron en 338 millones de euros, un 11% por encima de la guía, impulsadas principalmente por acuerdos de licencias y por el rendimiento de la franquicia Assassin’s Creed. Sin estos acuerdos, el trimestre habría quedado ligeramente por debajo en términos interanuales, según explicó la dirección financiera.

Entre las principales marcas, Assassin’s Creed y The Division prácticamente duplicaron sus reservas netas en el periodo acumulado, mientras que Anno cuadruplicó sus cifras y Avatar creció alrededor de un 20%. Estas cuatro franquicias fueron también el motor del crecimiento del 12% interanual registrado en el tercer trimestre.

En términos de actividad, Ubisoft contabilizó alrededor de 130 millones de usuarios activos únicos en consola y PC durante el año natural 2025. Los usuarios activos mensuales (MAUs) alcanzaron los 34 millones en el Q3, estables interanualmente, con mejora progresiva a lo largo del trimestre y un crecimiento del 3% en diciembre frente al año anterior.

Lanzamientos y catálogo

Entre los nuevos lanzamientos, Anno 117: Pax Romana debutó con una puntuación de 84 en Metacritic y superó en reservas netas a Anno 1800 en un periodo comparable. El título ampliará su contenido con el DLC Prophecies of Ash, previsto para abril.

En el catálogo, Avatar: Frontiers of Pandora mostró un desempeño sólido gracias a la expansión From the Ashes (81 en Metacritic), lanzada junto a la película Avatar: Fire and Ash. La expansión impulsó la participación de los jugadores —con días de sesión casi duplicándose interanualmente—, así como la captación y monetización. La introducción de una vista en tercera persona también contribuyó a reforzar su potencial como título de largo recorrido.

En un mercado de shooters en primera persona especialmente competitivo, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege cumplió con las expectativas. En diciembre mejoraron las métricas de actividad, con MAUs al alza interanual y una recuperación de los usuarios activos diarios (DAUs), que a comienzos de enero duplicaban los niveles de principios de noviembre tras ajustes en equilibrio y medidas contra trampas.

La marca Assassin’s Creed superó previsiones, con un aumento del 7% trimestral y del 28% interanual en días de sesión. La franquicia registró crecimiento de doble dígito en usuarios activos y se benefició del lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows en Switch 2, ampliando su audiencia, así como de una actualización para Assassin’s Creed Mirage.

En el trimestre, el 76% de las reservas netas procedieron del formato digital (256 millones de euros). Los ingresos recurrentes de los jugadores (PRI) representaron el 44% del total, con 148 millones de euros (+3% interanual). El segmento móvil generó 25 millones de euros, por debajo del año anterior.

Transformación y estructura financiera

La compañía continúa avanzando en la transformación organizativa anunciada el mes anterior. La nueva estructura, basada en Creative Houses y una red operativa, comenzará a funcionar en abril. Ubisoft ha iniciado además un proceso de consulta para reducir en 200 puestos la plantilla de la sede central en Francia mediante un plan de salidas voluntarias.

En noviembre, la empresa presentó Teammates, su primera experiencia generativa con IA orientada al jugador, basada en personajes capaces de reaccionar en tiempo real. En diciembre adquirió los derechos de March of Giants a Amazon por un importe nominal, con el objetivo de entrar en el género MOBA dentro de su estrategia de juegos como servicio.

En el plano financiero, Ubisoft completó una operación con Tencent que aportó 1.160 millones de euros en efectivo, fortaleciendo su balance y proporcionando flexibilidad para abordar vencimientos de deuda próximos. La compañía prevé cerrar marzo de 2026 con una posición de caja consolidada de entre 1.250 y 1.350 millones de euros, totalmente disponible para atender dichos vencimientos. De esa liquidez, cerca de 700 millones ya han sido transferidos desde Vantage Studios, siendo el resto accesible mediante cash pooling.

Para el conjunto del ejercicio fiscal 2026, Ubisoft mantiene su previsión de aproximadamente 1.500 millones de euros en reservas netas, un EBIT no IFRS cercano a -1.000 millones de euros, un flujo de caja libre de entre -400 y -500 millones, y una deuda neta no IFRS de entre 150 y 250 millones de euros.

Próximos lanzamientos

El cuarto trimestre incluirá el lanzamiento global de Rainbow Six Mobile el 23 de febrero, tras un soft launch en Latinoamérica, Canadá, Francia y Polonia y más de 18 millones de prerregistros. También está previsto el estreno de The Division Resurgence, que se integrará en las celebraciones del décimo aniversario de la franquicia en marzo.

Con estos resultados, Ubisoft subraya que su posición de liquidez le permite afrontar los próximos vencimientos de deuda mientras evalúa opciones para extender su perfil de vencimientos a medio y largo plazo, al tiempo que continúa ejecutando su transformación estratégica.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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