Nioh 3 y Vampires: Bloodlord Rising llegan con DLSS 4 y Multi Frame Generation

Nioh 3 y Vampires: Bloodlord Rising llegan con DLSS 4 y Multi Frame Generation
NVIDIA ha anunciado que dos títulos tan esperados como Nioh 3 y Vampires: Bloodlord Rising llegarán esta semana con DLSS 4 y Multi Frame Generation, mientras que Carmageddon: Rogue Shift y Nightmare Frontier ofrecerán soporte para DLSS Super Resolution.
La compañía también ha querido compartir una mesa redonda con los desarrolladores de Painkiller RTX en la que se explora el proceso de remasterización del juego, así como el equipo está usando la tecnología RTX para actualizar y reescalar los recursos. Al aumentar el tamaño de miles de antiguas texturas y transformarlas en materiales PBR (Physically Based Rendering) de alta calidad (algo que siguiendo los procesos tradicionales hubiese tomado años), el equipo de desarrollo logró eliminar la fricción del trabajo repetitivo.
De esta manera, los desarrolladores de Painkiller RTX establecieron un nuevo estándar sobre cómo los equipos pequeños pueden equilibrar una gran ambición visual con recursos limitados mediante la integración de la IA generativa. Los usuarios interesados pueden acceder a la entrevista completa a través de este enlace.
A continuación, se ofrece información más detallada sobre los próximos títulos con tecnologías RTX:
  • Nioh 3, de KOEI TECMO, es la entrega más reciente de la serie de RPG de acción de samuráis. Aunque el juego se lanzará el 6 de febrero, los jugadores ya pueden empezar a jugarlo descargando la demo de Nioh 3, que permitirá transferir el progreso al juego completo tras su lanzamiento. Tanto en la demo como en el juego final, los usuarios con una GPU GeForce RTX podrán multiplicar el rendimiento utilizando DLSS 4 con Multi Frame Generation.
  • Sea of Remnants (Alfa cerrada): NetEase Games y Joker Studio invitan a los jugadores a descubrir el cautivador mundo visual de Sea of Remnants, donde deberán ponerse en la piel de un marinero con aspecto de marioneta que ha perdido la memoria. En este extenso viaje, los jugadores podrán reclutar una tripulación de aliados únicos, personalizar sus barcos con mejoras modulares y formar equipos especializados para la exploración y las batallas por turnos. Del 5 al 12 de febrero, el juego celebrará una prueba Alfa cerrada para PC, el «Wanderer Test», ofreciendo a jugadores seleccionados una experiencia anticipada con path tracing y DLSS 4 con Multi Frame Generation. Sea of Remnants se lanzará a finales de este año.
  • Vampires: Bloodlord Rising, la oscura aventura de mundo abierto de Mehuman Games y Toplitz Productions, entró en su fase Early Access a finales de la semana pasada, por lo que los jugadores ya pueden empezar a construir su castillo, cazar para obtener sangre y comandar a sus sirvientes. Los usuarios con una tarjeta gráfica GeForce RTX pueden maximizar la tasa de fotogramas con DLSS 4 y quienes utilicen NVIDIA app, pueden actualizar DLSS Super Resolution a la versión DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Carmageddon: Rogue Shift: El título de 34BigThings resucita la clásica franquicia de acción y conducción como un roguelite. Los jugadores podrán acelerar los FPS y mejorar la calidad de imagen con DLSS Super Resolution y DLAA desde el lanzamiento del juego, fijado para el 6 de febrero. A través de la aplicación de NVIDIA, es posible actualizar ambas tecnologías a DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Nightmare Frontier es el nuevo juego de Ice Code Games. Los jugadores que luchen por sobrevivir en el Early Access ya pueden acelerar el rendimiento y mejorar la nitidez visual con DLSS y DLAA, con la opción de actualizar a DLSS 4.5 Super Resolution mediante la NVIDIA app.
Por último, NVIDIA invita a los usuarios interesados a seguir las novedades que la compañía prepara para la próxima edición de GDC, donde podrán explorar cómo el renderizado neural de NVIDIA RTX y la IA están definiendo la próxima era de los videojuegos. John Spitzer, vicepresidente, compartirá un vistazo al futuro del desarrollo de juegos durante su sesión exclusiva, revelando innovaciones en path tracing y flujos de trabajo de IA generativa. Por otro lado, Bryan Catanzaro participará en una ronda de preguntas interactiva sobre las últimas tendencias en IA.
Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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