Nuevas Zonas de Contaminación y una supervivencia más desafiante: así evoluciona el mundo de Once Human

Nuevas Zonas de Contaminación y una supervivencia más desafiante: así evoluciona el mundo de Once Human

El 21 de enero (PT) marcará un antes y un después en la experiencia de supervivencia de Once Human. Con la llegada de una nueva actualización, el equipo de desarrollo ha decidido romper con la previsibilidad del entorno y elevar el riesgo —y la recompensa— de cada expedición. El resultado es una profunda renovación de las Zonas de Contaminación y una optimización global de los sistemas de supervivencia, diseñadas para que ningún escenario vuelva a sentirse rutinario.

Zonas de Contaminación dinámicas y únicas

Una de las grandes novedades es la incorporación de nuevos tipos de Zonas de Contaminación repartidas por diferentes áreas del mapa. Tras la actualización, cada servidor de escenario (excepto el modo RaidZone) generará estas zonas de forma aleatoria, con ubicaciones y cantidades únicas. Esto significa que cada mundo tendrá su propia identidad y obligará a los jugadores a adaptarse constantemente.

Algunos escenarios narrativos como Endless Dream, Prismverse’s Clash o Deviation: Survive, Capture, Preserve contarán con menos Zonas de Contaminación. El motivo es claro: su alto nivel de dificultad y su ritmo narrativo ya suponen un desafío considerable, por lo que se busca preservar el equilibrio y no desvirtuar su experiencia principal.

Una vez generado un servidor, las posiciones y tipos de Zonas de Contaminación quedarán fijadas, garantizando coherencia y permitiendo a los jugadores planificar a largo plazo.

Ajustes en los rasgos de contaminación: más riesgo, más recompensa

El sistema de contaminación también ha sido refinado. El valor de contaminación se estabiliza y deja de fluctuar en función de recursos especiales, lo que aporta mayor claridad estratégica. A cambio, las zonas con niveles más altos ofrecerán recompensas superiores: mayor cantidad de recursos especiales y más probabilidades de encontrar vetas de oro y plata, explotables mediante los Stardust Miners.

La construcción en estas zonas será más peligrosa que nunca. Las estructuras sufrirán corrosión constante hasta ser destruidas, a menos que se protejan consumiendo materiales específicos. Cuanto mayor sea la contaminación, más rápida será la corrosión y mayor el coste de mantenimiento.

En cuanto a la cordura, permanecer en una zona con una resistencia inferior al nivel de contaminación provocará una pérdida de Sanity más lenta que antes, pero con una contrapartida importante: los métodos de recuperación, incluidos objetos y Deviations, serán menos efectivos.

Los Fools, una de las amenazas más temidas, también cambian. Ya no aparecerán automáticamente cuando la Sanity sea baja, sino únicamente en Zonas de Contaminación del tipo Wild Deviant. Además, se ha revisado su comportamiento: ya no matan instantáneamente ni se detienen al ser observados, lo que transforma por completo su dinámica de combate.

Cambios en objetos, equipo y botín

La actualización trae consigo ajustes en objetos clave. Las cervezas Stardust Malt Ale y Stardust Corn Ale dejan de aumentar la velocidad de sprint para otorgar resistencia a la contaminación, mientras que Signature Ice Brew pasa a mejorar la movilidad. Estos cambios refuerzan la coherencia temática de los objetos y su utilidad estratégica.

Siguiendo la filosofía de “alto riesgo, alta recompensa”, las Zonas de Contaminación ahora ofrecen botines más atractivos: los élites pueden soltar Deviations, los enemigos comunes dejarán Stardust Source y ácido, y los cofres podrán contener combustible. Sin embargo, el precio a pagar es mayor: la resistencia a la contaminación del equipo se ha reducido, la degradación del equipamiento al morir en zonas contaminadas es más severa y los jugadores deberán gestionar con mayor cuidado platos, Deviations y otros recursos defensivos.

Además, el sistema de Mist ha sido eliminado temporalmente. Tras analizar datos y feedback, el equipo concluyó que no cumplía las expectativas de diversión. Sus recompensas pasan a integrarse en las Zonas de Contaminación, mientras se trabaja en una futura reintroducción mejorada.

Supervivencia y Whims: más personalidad y consecuencias

Los atributos de supervivencia también evolucionan. La energía influye principalmente en la vida, la hidratación en el movimiento y el peso en la resistencia a la temperatura. Dormir permite ahora recuperar Sanity mucho más rápido, y los efectos de insolación e hipotermia progresan con menor rapidez.

Los Whims, por su parte, se activarán al realizar acciones concretas con baja Sanity y contarán con efectos visuales más marcados y resultados imprevisibles. Por ejemplo, derrotar enemigos con poca energía podría hacer que suelten carne en lugar de botín habitual, añadiendo un toque caótico y divertido a la experiencia.

Nuevos tipos de Zonas de Contaminación

La actualización introduce tres grandes tipos de zonas, cada una con efectos únicos. Las Wild Deviant potencian mutaciones en plantas y animales, introducen árboles especiales que pueden transformarse en Fools y afectan a la domesticación. Las Mirror Deviant juegan con reflejos, clones y recompensas duplicadas si se ataca desde el ángulo correcto. Por último, las Phantasmal Deviant alternan estados de vacío y solidez, modificando los tipos de daño efectivos y dando lugar a encuentros únicos como el del élite Frostella.

Con estas mejoras, Once Human apuesta por una supervivencia más intensa, impredecible y estratégica. Y esto es solo el principio: junto a estas Zonas de Contaminación llegará un nuevo sistema Visional, cuyo contenido para la temporada S3 se revelará próximamente. El mensaje es claro: el mundo sigue mutando, y sobrevivir nunca había sido tan emocionante.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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