Monster Mercs es un nuevo RPG de acción cooperativo para 1–4 jugadores que fusiona la profunda progresión y la creación de builds de los MMO de fantasía clásicos con la jugabilidad frenética y basada en misiones de Deep Rock Galactic y Helldivers. Diseñado para jugadores a los que les encanta crear builds rotísimas, experimentar con sinergias salvajes y lanzarse a misiones rápidas y repetibles con amigos, Monster Mercs busca aportar un sabor completamente nuevo de libertad al género cooperativo.
Un RPG para crear cualquier build, sin clases, sin niveles y sin límites
En Monster Mercs, los jugadores no están encasillados en arquetipos predefinidos. No hay clases ni niveles: solo estadísticas, habilidades, equipo y pura creatividad. Crea un piromante con armadura pesada, un tanque estilo pícaro, un hechicero cuerpo a cuerpo o algo que el mundo nunca haya visto. Si puedes imaginarlo, puedes intentar romper el juego con ello.
El mundo de Monster Mercs está diseñado para escalar contigo. Cada misión se ajusta a la build única de tu personaje y a las capacidades combinadas de tu escuadrón, garantizando que cada partida siga siendo desafiante y gratificante, por muy desquiciada que se vuelva tu configuración.
Más de 50 monstruos jugables, cientos de armas y hechizos, y combinaciones infinitas
Conviértete en la bestia —literalmente—. Los jugadores podrán desbloquear y transformarse en más de 50 monstruos jugables, cada uno con movimientos, ataques y habilidades definitivas características. Combínalos con cientos de armas, hechizos, mejoras y sinergias de transformación para crear combinaciones devastadoras, absurdas o simplemente desternillantes.

Mundos diseñados a mano con caos procedural
Para que cada misión se sienta fresca, Monster Mercs mezcla diseños creados a mano con generación procedural, ofreciendo estructura cuando importa e imprevisibilidad cuando resulta divertida. Ya estés infiltrándote en una tumba maldita, asaltando la fortaleza de un nigromante o abriéndote paso por cavernas fúngicas, no habrá dos misiones iguales.
Un viaje personal: de programar en BASIC a los 13 a debutar como desarrollador indie a los 40
El juego está desarrollado por Adam Jaggers, un desarrollador indie debutante a los 40 que lleva creando juegos de una forma u otra desde la infancia.
«Escribí mi primer juego a los 13 en BASIC. Luego la vida pasó: me alisté en el Ejército de Estados Unidos, di el salto al mundo corporativo y acabé siendo CTO de una empresa de software empresarial. Pero tras sobrevivir a un cáncer de estadio 3 poco después del nacimiento de mi hijo, me di cuenta de que la vida es demasiado corta como para no perseguir aquello que te enciende por dentro. Monster Mercs es, por fin, yo haciendo exactamente eso».
Jaggers aporta dos décadas de liderazgo en ingeniería, un amor de toda la vida por los RPG y un renovado sentido de propósito a su primer título.
Añádelo ya a tu lista de deseos
Monster Mercs se lanzará en PC a través de Steam. Los jugadores pueden seguir las novedades del desarrollo y añadir el juego a su lista de deseos aquí.