Path of Exile: Keepers of the Flame – La primera secuela de una liga clásica llega el 31 de Octubre

Path of Exile: Keepers of the Flame – La primera secuela de una liga clásica llega el 31 de Octubre

En un mundo donde los juegos de rol de acción (ARPG) evolucionan constantemente, Path of Exile sigue destacando por su profundidad, complejidad y compromiso con su comunidad hardcore. Doce años después de su lanzamiento completo, Grinding Gear Games (GGG) prepara el terreno para una actualización monumental con la versión 3.27, titulada Path of Exile: Keepers of the Flame. Esta expansión, que se lanza el próximo 31 de octubre, no solo introduce mecánicas innovadoras, sino que marca un hito al ser la primera secuela directa de una liga anterior: Breach, lanzada en 2016. Basado en la presentación exclusiva de GGG Live y una entrevista con el director de juego Mark Roberts, exploramos en detalle esta nueva era de Wraeclast, llena de horrores interdimensionales, sistemas de progresión revolucionarios y mejoras en la calidad de vida que responden a las demandas de los jugadores.

El Regreso de Breach: Una Amenaza Estabilizada y Más Letal

Breach ha sido una de las ligas más icónicas y queridas de Path of Exile, conocida por su simplicidad: abrir brechas interdimensionales para masacrar hordas de monstruos en un círculo caótico. Ahora, Keepers of the Flame la transforma en una narrativa de conquista y resistencia. Como explicó Jonathan Rogers, productor de GGG, durante la transmisión en vivo: «Este es un verdadero secuela de la liga Breach, introducida en 2016. Sentimos que era hora de avanzar la historia de Breach, trayendo consigo una serie de actualizaciones al juego base».

Mark Roberts, director de juego, profundizó en los cambios: «Breach es una liga amada con una historia icónica en Path of Exile. Queremos honrar ese legado con nuestra primera secuela: Keepers of the Flame. Esto desarrolla cada aspecto de Breach, agregando nuevas capas: lore más rico, jefes más aterradores y mecánicas completamente nuevas». Los Breachlords han estabilizado su conexión con Wraeclast, con el objetivo de conquistar el mundo. Los jugadores encontrarán a Ailith, fundadora de la orden monástica Keepers of the Flame, en la Costa de Acto 1. Ella otorga un «chispa de la Llama» para destruir barricadas de hiveborn, monstruos de Breach que infestan áreas como las Mud Flats.

Las mecánicas evolucionan en tres escenarios principales:

  • Encuentros Iniciales: En zonas tempranas, proteges a Ailith mientras ella purga hives con fuego purificador.
  • Brechas Inestables: Manos gigantes abren portales; mata monstruos rápidamente para estabilizarla y atraer a jefes como Vruun, Marshal of Xesht. Esto sella la brecha permanentemente, con mejoras en UI, retroalimentación y dificultad basada en lecciones de nueve años.
  • Brechas Endgame: Hives: En mapas avanzados, hives crecen en ciudades flotantes de carne retorcida. Raidea estas estructuras con Ailith, escapa antes de la detonación y enfréntate a Breachlords.

Roberts enfatizó la preservación del núcleo: «Gran parte de la alegría de Breach venía de su simplicidad. Mientras modernizamos la mecánica, no queremos socavar la experiencia central: solo estás masacrando hordas de enemigos en un círculo».

El Árbol Génesis: Un Sistema de Creación Orgánica y Grotesca

El corazón de la liga es el Monasterio de los Keepers, donde reside el Árbol Génesis, un «motor de creación impía» que crece con la sangre de grafts recolectada de monstruos derrotados. Como dijo Roberts: «El Árbol Génesis es un motor de creación impía y rentable». Los jugadores expanden el árbol con pasivas que generan:

  • Grafts: Manos de Breach fusionadas al cuerpo, ofreciendo beneficios pasivos y 16 habilidades únicas, como Battering Uulgraft (estunea con brazos eruptivos) o Erupting Xophgraft (erupciones de fuego). Desbloquea un segundo slot para combinaciones.
  • Moneda y Equipo: Pasivas generan orbes, equipo raro con modificadores específicos (e.g., botas con velocidad) y uniques «Foulborn» mutados para usos innovadores.
  • Calidad y Crafting: Orbes Foulborn exaltan grafts con tiers altos; la calidad aumenta el almacenamiento de sangre.

Este ciclo – cazar, recolectar sangre, alimentar el árbol, crecer ítems – es adictivo y grotesco, alineado con el horror de Path of Exile. Roberts reveló que el concepto surgió de «adjuntos al personaje que hacen habilidades» y un «árbol en tu hideout que crece frutos», evolucionando a grafts para mantener el tono oscuro: «Inmediatamente quise hacerlo grotesco – mantengámoslo oscuro y de horror».

Nuevas Habilidades, Soportes y Bloodlines: Expansión en el Poder del Personaje

La actualización añade gemas de habilidades y soportes:

  • Kinetic Rain: Ataque de varita que cubre el suelo con energía inestable que explota al contacto.
  • Conflagration: Ataque de arco con pernos ígneos que detonan en cadena.
  • Thunderstorm: Crea tormentas que crecen y detonan, liberando tornados.
  • Soportes como Living Lightning (minions eléctricos) y Windburst (tornados caóticos).

Más revolucionario son las Bloodline Classes, ascendencias secundarias desbloqueadas derrotando jefes endgame (e.g., Trialmaster para Chaos Bloodline, Oshabi para naturaleza). Asigna puntos de ascendencia entre tu clase principal y bloodline para combinaciones infinitas. Roberts expresó entusiasmo: «Hay una capacidad casi ilimitada para mezclar y combinar. Podrías ser un Slayer que abraza la corrupción o una Occultist con poderes oscuros».

Comercio Asincrónico: De PoE2 a PoE1

Inspirado en el éxito de The Third Edict en Path of Exile 2, el comercio asincrónico llega a PoE1. Faustus en Lioneye’s Watch gestiona pestañas de mercader donde listas ítems para venta instantánea, incluso offline. Busca y compra vía sitio web o mercado in-game, con una tarifa en oro. Roberts lo describió como «un éxito fantástico, así que lo agregamos a PoE1. Debería estar en ambos, así de simple».

Nuevos Jefes Uber Pinnacle y Mejoras en Calidad de Vida

Tres nuevos uber bosses, manifestados de memorias de Zana, requieren fragmentos de mapas T17. Ejemplos incluyen versiones retorcidas de Incarnation of Neglect (estatuas refractan láseres) y Dread (fases interconectadas). Recompensas: uniques como Bitter Instinct (escudo retaliatorio) o The Hallowed Monarch (enfoque en minions élite).

QoL incluye: rogues de Heist al nivel máximo, respec de Atlas con oro, identificación masiva gratuita, apertura en cadena de Blight chests y más. Roberts admitió: «Deberíamos haber cambiado esto antes. Es un descuido».

El Futuro de Path of Exile: Equilibrio entre Innovación y Tradición

En entrevista, Roberts reflexionó sobre el desarrollo dual: «Es áspero, pero lo resolveremos. Quiero darlo todo a ambos juegos». Evita copias directas para no «cortar esquinas», pero comparte features como el comercio. Sobre secuelas, es cauto: «Generalmente estoy en contra, pero Breach funciona porque es simple y amado». Espera ligas «X factor» experimentales junto a combates tradicionales.

Path of Exile 3.27 se lanza el 31 de octubre, gratis en Steam o launcher de GGG. Para exiliados veteranos y novatos, esta expansión promete reavivar la llama de Wraeclast con profundidad y horror renovados. ¿Estás listo para fusionar grafts y conquistar brechas?

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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