Archetype Entertainment ha publicado un nuevo videoblog de preguntas y respuestas (Q&A) sobre su ambicioso RPG de acción y aventura de ciencia ficción, Exodus. El juego, que está generando una enorme expectación como un posible sucesor espiritual de Mass Effect, compartió importantes detalles sobre el combate, la progresión del personaje y la importancia de la elección del jugador.
El título, desarrollado por veteranos de BioWare y Naughty Dog, ya se puede añadir a la lista de deseos en PSN, Xbox, Steam y EGS. Aunque la fecha de lanzamiento sigue siendo «próximamente», las fuentes externas indican que Exodus llegará en 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Inmersión y Elección: El Núcleo de la Experiencia
Chad Robertson (cofundador y Gerente General) y Chris King (Director del Juego) ahondaron en cómo Exodus potenciará la agencia del jugador, un elemento clave para un RPG narrativo:
- Libertad de Combate: El juego permitirá diversos estilos de juego para superar un encuentro: desde el combate frontal y agresivo, hasta el sigilo completo, o incluso evitar el combate resolviendo la situación a través de diálogo con un NPC.
- Opciones de Sigilo: El sigilo será totalmente opcional, pero contará con «juguetes geniales» en el equipo del jugador, trajes AEGIS especializados en camuflaje y compañeros dedicados a esta táctica.
- Inspiración y Tono: El Director Chris King citó a Mass Effect (para la narrativa), Horizon (para el uso de poderes elementales) y Metroid Prime (para la exploración y la sensación de soledad) como inspiraciones clave para el diseño.
La Tecnología y los Enemigos
Los desarrolladores ofrecieron una mirada inicial a las herramientas del «Viajero» (Traveler), el protagonista Jun, y los peligros que acechan en la galaxia:
- El Reciclador (Recycler): Presentado como el «arma base», este dispositivo elimina la necesidad de llevar munición tradicional. Funciona como un «condensador de flujo» (flux capacitor) que transforma cualquier material de desecho (scrap) en recursos para crear diferentes tipos de munición o armas al instante.
- Tecnología Celestial: Los jugadores encontrarán los Remanentes, antigua tecnología Celestial con nombres tan crípticos como «Perditor Relativista» o «Infierno de Muros Líquidos». Los jugadores enfrentarán dilemas morales sobre cómo utilizar el inmenso poder de esta tecnología para avanzar a la humanidad.
- Variedad de Enemigos: La dificultad y variedad de oponentes aumentarán progresivamente. La aventura comenzará en el planeta natal, Lidon, enfrentando a facciones humanas y constructos Celestiales (robots antiguos), pero se volverá mucho más peligrosa a medida que se exploren planetas más lejanos.
Misiones Secundarias y Personaje
El equipo de Archetype hizo hincapié en que el contenido adicional no será simple «contenido de relleno» (filler):
- Misiones Críticas: Las misiones secundarias serán «críticas» para el juego. Están diseñadas para profundizar la conexión con el universo, desarrollar relaciones con los compañeros, aumentar habilidades y «encontrar cosas geniales».
- El Héroe Inesperado: El personaje principal, Jun, proviene de orígenes humildes y encarna el arquetipo del «héroe insospechado» que desconoce la verdadera magnitud de su poder.
El equipo prometió más noticias, incluyendo gameplay y una fecha de lanzamiento más concreta, a «finales de este año».