Los problemas se ciernen una vez más sobre Azeroth con la amenaza inminente de Xal’atath y la Hueste Devoradora. Buscando nuevas formas de superar esta amenaza, el Vuelo Infinito ha puesto su atención en los eventos del pasado durante Legion, buscando guía para ver cómo Azeroth se sobrepuso a este grave peligro.
Josh Aaron Miller, diseñador de contenido de World of Warcraft: Legion Remix, nos guía en una exploración en profundidad de Legion Remix. Desde mejoras significativas en la jugabilidad y mecánicas renovadas, hasta el nuevo y desafiante nivel de mundo Heroico, Josh nos explica qué pueden esperar los jugadores al volver al mundo de Legion y explorar este capítulo distante de la historia de Azeroth y los orígenes de los perversos planes de Xal’atath.
- ¿Qué lecciones clave de Mists of Pandaria: Remix influyeron directamente en el diseño y características de Legion Remix?
Hemos hecho cosas diferentes en Legion Remix basándonos en Mists of Pandaria: Remix, todo con la intención de recrear ese poder devastador que los jugadores disfrutaron, pero asegurándonos de que se logre en un tiempo razonable. Uno de los aspectos que más se disfrutaron fue el bronce, pero el feedback de la comunidad apuntaba que no gustó tener que elegir entre mejorar el equipo, obtener más poder o comprar cosméticos, monturas, etc. Ahora, el bronce se usa solo para cosméticos, mientras que las mejoras de equipo se pueden obtener prácticamente en cualquier lugar: bandas, mazmorras y misiones del mundo.
Al final, hemos ajustado Legion Remix esperando que los jugadores quisieran alcanzar ese poder semidivino con la capacidad de arrasar ejércitos de demonios con solo apretar un botón, pero llegar hasta ahí tenía queríamos que fuera experimentado como un viaje. Para asegurar una progresión satisfactoria, los jugadores comenzarán con un personaje normal con habilidades comunes, pero a medida que avanzan, obtendrán nuevas habilidades mediante el árbol de talentos de las armas artefacto y otros potenciadores. Cualquier tipo de jugador —ya sea hardcore o casual— que pruebe Legion Remix sentirá lo que es arrasar legiones de demonios.
- ¿Cómo se integran los poderosos personajes del Remix en The War Within y qué garantiza una transición fluida?
Algo nuevo que hemos añadido en Legion Remix, y que no estaba en MoP: Remix, es la posibilidad de llevar personajes directamente al resto del juego. Escuchamos que los jugadores disfrutaban mucho subir de nivel con estos personajes y querían usarlos después. Ahora se podrá hacer esto: no necesitas esperar al final de la temporada Remix para transferir tu personaje a The War Within.
En la pantalla de selección de personaje, encontrarás un botón que dice “Convertir Timerunner a Estándar”, y una vez convertido, recibirás equipo y oro apropiado para tu nivel. Además, cualquier artefacto que hayas conseguido completando su cadena de misiones será reemplazado por su versión original, y las misiones de The War Within se te enviarán automáticamente para que puedas comenzar tu aventura.
- Legion fue la primera aparición de Xal’atath a través del arma artefacto de Sacerdote de Sombras; ¿cómo conecta la historia de Legion Remix con la versión actual de WoW?
Buena pregunta. Hay muchas cosas de Legion que están regresando en la Saga del Alma Mundo. Por supuesto, está Xal’atath, pero también la espada que Sargeras clavó en nuestro mundo, hiriendo el Alma del Mundo, y las historias únicas de cada clase.
Legion Remix, en esencia, trata del Vuelo Infinito explorando esta parte de la línea temporal e intentando entender cómo todas estas piezas están conectadas entre sí. Quieren comprender cómo la historia de Xal’atath se relaciona con lo que está haciendo ahora (en The War Within) y cómo eso da contexto a lo que está ocurriendo en la Saga del Alma Mundo. También buscan entender cómo los héroes de Azeroth superaron el enorme desafío de la invasión de la Legión, porque en el futuro podríamos enfrentarnos a desafíos aún mayores, y debemos estar preparados.
- ¿Por qué unificar las cinco rutas originales de poder de los artefactos en un nuevo sistema que equilibre nostalgia y progresión simplificada?
Queríamos que Legion Remix fuese accesible para todos. Esperamos que muchos jugadores lo vean como una oportunidad para subir de nivel varios personajes, especialmente con los aumentos de XP que habrá. Es un buen momento para probar clases nuevas.
No queríamos abrumar a los jugadores con árboles completamente nuevos para cada especialización. Aunque aún tenemos talentos de héroe, queríamos centrarnos en las fantasías únicas y la variedad de configuraciones que ofrecían las armas artefacto. Nos enfocamos en temas que resuenan con diferentes clases: por ejemplo, Tormenta evoca al Chamán y al Guerrero con sus truenos; mientras que la Luz Sagrada está más alineada con Paladines y Sacerdotes.
Cada árbol se juega de forma distinta: si buscas más defensa, Luz Sagrada o Naturaleza ofrecen sanación y soporte; si prefieres ataque, puedes ir con Vil o Tormenta. La rama de Arcano es más compleja, pero es muy satisfactoria si sabes manejarla. En resumen, queríamos ofrecer algo para todos, tanto en términos de ambientacón como de jugabilidad.

- ¿Qué motivó la creación del nuevo nivel de mundo Heroico y cómo desafiará a los jugadores sin requerir compromiso con Mythic+? ¿Se mantendrá este sistema en el futuro?
Muchos jugadores, incluyéndome, disfrutan del contenido al aire libre y de la historia, pero también les gustan los desafíos que ofrecen las bandas y M+. Queríamos darles una forma de demostrar su habilidad en el contenido al aire libre —campañas, misiones del mundo— y que se sintieran recompensados por asumir un desafío extra.
No hay el mismo compromiso que requiere Mythic+, como aprender rutas o farmear equipo; esto es simplemente una forma diferente de jugar las misiones. En Legion Remix, puedes obtener equipo y experiencia desde cualquier parte, ya sea mundo Heroico, mundo Normal, mazmorras o bandas, sin necesidad de seguir un camino rígido de progresión. Sobre si este sistema se mantendrá, estamos atentos a cómo responde la comunidad.
- ¿Cómo se han ajustado las Piedras Angulares del Tiempo (mazmorras Mythic+) para el escalado y recompensas de Legion Remix, manteniendo lo familiar pero actualizándolo?
Nuestros diseñadores de encuentros revisaron mucho las mazmorras de Legion, puliéndolas para Legion Remix. Comprobamos que estuvieran bien y que las mecánicas sean visualmente claras. Hicimos cambios siguiendo los estándares actuales de M+, incluyendo una reestructuración del afijo de Reforzar.
También añadimos cuatro nuevos afijos llamados Pruebas de Eternus, disponibles en todas las mazmorras con piedra angular. Estos afijos introducen mecánicas nuevas (similares a los de Xal’atath en The War Within) y creemos que realmente renovarán la experiencia de las mazmorras de Legion.
- ¿Cuáles fueron las mejoras de calidad de vida más impactantes en Legion Remix? ¿Cómo mejoran la experiencia los espacios adicionales de personaje y las transferencias flexibles?
Añadimos cinco espacios nuevos de personaje con Legion Remix, para que los jugadores puedan probar alts y nuevas clases. Con el nuevo sistema de transferencia, puedes mover tu personaje a The War Within antes de que termine la temporada.
También actualizamos las misiones de Legion para que la experiencia de leveleo sea más fluida, con una campaña organizada (como en MoP Remix), marcadores claros en la línea principal de misiones, y la opción de saltar la campaña de Argus para que no tengas que repetirla en todos tus alts.
Al igual que en MoP Remix, las reputaciones van más rápido y los bloqueos de banda se acortan, permitiendo progresar más rápido. Además, hemos añadido demonios de la Legión Perdida volando por las Islas Abruptas, similares a las esferas de bronce aéreas en MoP Remix —los jugadores pueden chocar con ellos para obtener más esferas de bronce.
Finalmente, actualizamos las campañas de los Salones de Clase para modernizarlas y hacerlas más claras. Sin embargo, en Remix no necesitarás jugar las misiones de los seguidores para continuar la campaña: el Vuelo Infinito está demasiado impaciente para eso.
- ¿Alguna otra característica, novedad, consejo o idea para los jugadores que entren en Legion Remix?
Los jugadores más hardcore pueden aprovechar los niveles de mundo Heroico hablando con Eternus justo después de terminar la misión de introducción. Aunque Eternus recomienda empezar en nivel 25, los que quieran un desafío pueden intentarlo antes… pero advertimos que no será fácil.
Mi mayor consejo es enfocarse en las actividades que más disfrutes. Gracias a la función de Investigación Infinita, puedes probar distintos tipos de contenido —mazmorras, bandas, vuelo con paravela— para recolectar esferas de bronce.
En definitiva, diseñamos Legion Remix para que todas las actividades se sientan gratificantes. Animamos a los jugadores a probar cosas nuevas y disfrutar de todo lo que Remix ofrece.
Estamos muy emocionados de traer de vuelta una de las expansiones más queridas por la comunidad, ¡y no podemos esperar a que se lancen a vivir todas las sorpresas que trae Legion Remix!
¡Nos vemos en las Islas Abruptas!