El shooter táctico por escuadras 40vs40 ‘83 ofrece un desglose de sus dos facciones enfrentadas

El shooter táctico por escuadras 40vs40 ‘83 ofrece un desglose de sus dos facciones enfrentadas

Blue Dot Games ha publicado el nuevo episodio de su serie Developer Tapes, donde muestra distintos aspectos de ‘83, su próximo shooter táctico en primera persona por equipos de 40 contra 40, ambientado en un 1983 alternativo en el que la Guerra Fría se convierte en un conflicto bélico a gran escala.

Este nuevo vídeo está centrado en las dos facciones enfrentadas: el Ejército de Estados Unidos y las Fuerzas Terrestres Soviéticas.

Cada facción se ha diseñado tras años de investigación, recurriendo a archivos militares, fotografías históricas, grupos de recreación, museos de la Guerra Fría y foros de historia militar.

  • Ejército de EE. UU.: enfocado en la estructura, la coordinación y la precisión. Armado con armas de época como el M16A1, la ametralladora M60 o el MP5SD, ofrece una versatilidad táctica pensada para el fuego disciplinado. Las Fuerzas Especiales aportan especialización adicional, como escopetas ajustadas para el combate cercano. Sus uniformes estandarizados y el uso de componentes mecanizados, plásticos y polímeros reflejan la capacidad de producción en masa para adaptarse al ritmo cambiante de la guerra.

  • Fuerzas Soviéticas: diseñadas para ejercer una presión ofensiva implacable, empleando armamento icónico como el AK-74, el RPK-74 o el RPG-7. Su estrategia se centra en el movimiento en masa, con oleadas de infantería apoyadas por vehículos blindados y un abrumador poder de fuego. Los uniformes de lona y cuero reciclados simbolizan la inventiva del Bloque del Este y su capacidad para aprovechar el material de décadas anteriores.

Realismo accesible y combates masivos

‘83 parte de un concepto de “realismo accesible”, buscando la mayor fidelidad posible sin sacrificar la diversión. Las partidas duran entre 30 y 40 minutos, y aunque la muerte solo implica una breve pausa antes de reaparecer, ese tiempo puede cambiar el rumbo del enfrentamiento, dado que la comunicación y el trabajo en equipo son esenciales, con Comandantes guiando a cada facción mediante organización estratégica y decisiones de alto riesgo.

Los jugadores pueden elegir entre distintos roles, desde fusileros en primera línea hasta operadores de vehículos y unidades de apoyo, cada uno con su propio equipamiento y valor estratégico. Todas las armas y accesorios se han recreado con un manejo y letalidad realistas, incluyendo animaciones meticulosas y mecánicas como el sobrecalentamiento de cañones y silenciadores, la necesidad de apoyar ametralladoras para ganar precisión, o la pérdida de munición al recargar cargadores a medio uso.

Con su enfoque en el realismo, la coordinación y la inmersión a gran escala, ‘83 ofrece una experiencia intensa, a pie de trinchera, en un mundo al borde de la guerra nuclear.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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