Path of Exile 2: The Third Edict – Todo sobre la nueva liga y actualización

Path of Exile 2: The Third Edict – Todo sobre la nueva liga y actualización

Grinding Gear Games ha desvelado un emocionante capítulo para Path of Exile 2 con su próxima actualización, The Third Edict, que llegará el 29 de agosto de 2025. Esta expansión introduce un nuevo acto, una liga innovadora, un sistema de comercio asíncrono largamente esperado y una renovación masiva de mecánicas que prometen revitalizar la experiencia de los jugadores. A continuación, desglosamos las principales novedades que harán de esta actualización un hito para los fans de los ARPG.

Acto 4 y los Interludios: Una Aventura Más Profunda

La actualización introduce el Acto 4, que lleva a los jugadores al Archipiélago Karui, un entorno no lineal con ocho islas únicas, cada una con su propia flora, fauna, 100 nuevos tipos de monstruos, 16 áreas y 12 jefes. La narrativa sigue la búsqueda de un arma antigua, el Tercer Edicto, fragmentada y escondida en este archipiélago. Los jugadores podrán explorar libremente, enfrentándose a bestias peligrosas, tesoros fabulosos y encuentros únicos, como las playas malditas de Whakapanu o las costas volcánicas de la Isla de Kin.

Además, se eliminan las dificultades Cruel y Merciless, reemplazadas por tres Interludios, mini-actos temporales que conectan el Acto 4 con el endgame. Estos interludios, ambientados en Ogham, el desierto Vastiri y una bóveda en la montaña, ofrecen 6-7 áreas cada uno, con nuevos jefes y tramas secundarias que elevan el nivel hasta 65. Aunque son temporales (desaparecerán con los Actos 5 y 6), sus áreas y jefes se integrarán al endgame, asegurando que el contenido perdure.

Para agilizar la navegación, se introduce el sprint, una mecánica que permite moverse más rápido fuera de combate al mantener presionado el botón de esquiva. Si bien recibir un golpe interrumpe el sprint, esta adición hace que recorrer áreas sea más fluido, manteniendo el combate visceral característico de Path of Exile 2.

La Liga Rise of the Abyssal: Un Desafío Oscuro

La nueva liga, Rise of the Abyssal, introduce una narrativa donde los Abyssal, una raza experta en necromancia, emerge desde las profundidades para amenazar Wraeclast. Los jugadores encontrarán fisuras en la tierra que afectan a los monstruos locales, alimentando a los Abyssal. Al cerrar estas fisuras, aparecerán enemigos más fuertes, y al sellar pozos, se desbloquearán Abyssal Troves con botines épicos. Los modificadores de monstruos pueden transformarse en Abyssal Modifiers, aumentando la dificultad y las recompensas.

En el Acto 2, los jugadores descubrirán el Well of Souls, un sistema de crafting único. Al arrojar ítems imbuidos con Preserved Vertebrae (obtenidos de los Abyssal), se pueden agregar modificadores poderosos, desde daño físico hasta efectos específicos para armas. En el endgame, los Abyssal Depths ofrecen mazmorras con enemigos raros y jefes Lichborn, que pueden soltar Lineage Supports exclusivos, como Kurgal’s Leash, que potencia a los minions y al jugador con Unholy Might.

La liga también introduce cuatro nuevos jefes con recompensas únicas, como el cinturón Darkness Enthroned, que permite usar socketables en un slot inusual, o la joya Undying Hate, que transforma partes del árbol de habilidades en una versión Abyssal. Para los más valientes, llevar un Finger of the Lich al Well of Souls desencadena una experiencia misteriosa que los jugadores deberán descubrir por sí mismos.

Renovación de Gemas de Asistencia: Más Libertad para Construir

Uno de los cambios más significativos es la eliminación de la restricción de usar solo una gema de asistencia por tipo por personaje. Ahora, los jugadores pueden equipar múltiples copias de la misma gema, lo que abre un abanico de posibilidades para combinar habilidades y crear builds más diversas. Por ejemplo, los builds de veneno ahora pueden aplicar efectos de a varias habilidades, y las habilidades utilitarias escalan mejor al endgame gracias a esta flexibilidad.

Además, se han añadido niveles progresivos a las gemas de asistencia, con mejoras significativas en cada tier. Por ejemplo, Double Barrel reduce su penalización de velocidad de recarga del 30% al 20% en el Tier 2, y en el Tier 3 recarga automáticamente al aturdir enemigos. Las Lineage Supports, exclusivas del endgame, funcionan como ítems únicos para gemas, ofreciendo efectos transformadores como Ratha’s Assault, que recarga habilidades al esquivar, pero limita la recarga a este método. Con 40 Lineage Supports disponibles, los jugadores tendrán nuevas metas de progresión.

Balanceo y Nuevas Habilidades: Potenciando Cada Clase

Grinding Gear Games ha revisado exhaustivamente las clases y habilidades para mejorar su viabilidad y sinergia. Algunos ejemplos destacados incluyen:

  • Ranger: Nuevas herramientas de frío, como Escape Shot que genera fragmentos de hielo explosivos, y Ice Tipped Arrows que extiende esta mecánica a todas las flechas. La nueva mecánica de Deflect refuerza la evasión, reduciendo el daño recibido en un 40% y aplicándose a todos los tipos de golpes.
  • Warrior: Las habilidades de fuego, como Volcanic Fissure y la nueva Forge Hammer, ganan área y sinergia con warcries. La eliminación del cooldown de Shield Charge y mejoras a Ancestral Warrior Totem potencian el estilo de juego.
  • Mercenary: Los crossbows ahora se recargan sin penalización de movimiento, y habilidades como Shock y Chill duran 8 segundos, incentivando combos. La nueva Mortar Cannon permite usar granadas con efectos devastadores.
  • Witch: Los minions ya no requieren precisión, y nuevas habilidades como Reap (con el bastón Reaping Staff) permiten ejecuciones en enemigos con poca vida. Los minions melee y mágicos reciben mejoras defensivas y ofensivas.
  • Monk: La Hollow Palm Technique permite usar habilidades de quarterstaff sin armas, y mejoras a habilidades de viento como Wind Blast facilitan aturdir enemigos.
  • Sorceress: Las Elemental Infusions transforman habilidades según el elemento (por ejemplo, Spark con infusión de frío crea una nova de proyectiles). Se elimina el tiempo de cambio de armas, y los nodos Archon convierten todo el daño a un elemento específico.

El árbol de habilidades también se expande con 150 nuevos notables, como The Molten Ones Gift (aplica ruptura de armadura al daño de fuego) o Crystalized Immunities (inmunidades basadas en colores de gemas). Los requisitos de atributos se reducen un 25%, liberando puntos para invertir en estas opciones temáticas.

Comercio Asíncrono: Una Revolución para los Jugadores

El sistema de comercio asíncrono, esperado desde hace años por los jugadores de Path of Exile 1, debuta en The Third Edict. En Kingsmarch (Acto 4), los jugadores conocerán a Ange, una comerciante que gestiona el Merchant’s Tab, un nuevo tipo de stash donde listar ítems para vender sin necesidad de estar presente. Los compradores pueden buscar ítems en el sitio web de comercio, teletransportarse al hideout del vendedor y adquirirlos al instante, pagando con moneda del juego más un costo en oro.

Los vendedores reciben notificaciones de ventas y pueden reclamar su moneda de Ange en cualquier momento, incluso estando offline. Los jugadores con Premium Stash Tabs podrán convertirlas a Merchant’s Tabs si lo desean, manteniendo la funcionalidad del sistema anterior. Grinding Gear Games planea implementar este sistema en Path of Exile 1 en el futuro, tras pulirlo con retroalimentación de la comunidad.

Endgame y Crafting: Más Opciones, Más Poder

El endgame se expande con 25 nuevos mapas, como Rockpools (con un jefe Goblin King) y Holten (con un reaper gótico). Nuevas mecánicas en el Atlas, como sandstorms, maelstroms y bóvedas Vaal, ofrecen acceso a versiones uber de los jefes del Acto 4 e Interludios, con recompensas exclusivas como Garukhan’s Resolve (críticos que bifurcan) y Paquate’s Pact (warcrys con sangre corrupta).

El crafting recibe mejoras significativas:

  • Essences: Ahora funcionan como Regals, añadiendo modificadores específicos, con tiers que van desde Lesser hasta Perfect (este último actúa como Chaos Orb). Esto facilita upgrades durante la campaña y en el endgame.
  • Orbes Mejorados: Nuevos orbes como Greater Orb of Transmutation garantizan modificadores de nivel alto, ideales para proyectos de crafting.
  • Exceptional Items: Ítems normales con calidad extra o sockets adicionales, perfectos para crafting avanzado.
  • Hinekora’s Lock: Un nuevo ítem de moneda que revela el resultado de un craft antes de ejecutarlo, dando control sobre el proceso.
  • Omens: Nuevos omens, como Omen of Sanctification, permiten a los Divine Orbs superar los límites normales de modificadores, creando ítems raros excepcionales.

En Resumen: Un Futuro Brillante para Path of Exile 2The Third Edict no solo expande Path of Exile 2 con un nuevo acto, liga y mecánicas, sino que redefine la experiencia con un enfoque en la libertad del jugador, la profundidad de builds y la accesibilidad del comercio. El sistema de comercio asíncrono, la renovación de gemas de asistencia y las mejoras al balanceo aseguran que tanto novatos como veteranos encuentren algo que los emocione. Además, el fin de semana gratuito del 29 de agosto al 1 de septiembre permitirá a todos probar estas novedades sin necesidad de una clave de Early Access.

Con The Third Edict, Grinding Gear Games demuestra su compromiso con la evolución de Path of Exile 2, manteniendo su esencia hardcore mientras lo hace más accesible y dinámico. Los fans de Path of Exile 1 también tienen motivos para celebrar, ya que el sistema de comercio asíncrono llegará eventualmente a su juego. Prepárate para explorar el Archipiélago Karui, enfrentarte a los Abyssal y forjar tu leyenda en Wraeclast. ¡El Tercer Edicto está a punto de cambiarlo todo!

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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