El equipo de desarrollo de Marathon ha presentado hoy el primer paso hacia la visión del juego compartida el pasado mes de septiembre. Con el lanzamiento de la actualización Nightfall Refresh, el estudio inicia un plan estructurado de contenidos enfocado en reforzar la progresión y las recompensas, el cual continuará en diciembre con la llegada de Symbiosis y culminará en marzo con una experiencia integral e interconectada de supervivencia PvE, PvP y PvEvP.
Este plan de desarrollo responde directamente a los comentarios más frecuentes de la comunidad, abordando aspectos clave como la claridad del juego, la progresión a largo plazo, la incorporación de nuevos usuarios, un nuevo sistema de misiones basado en la narrativa y razones continuas para mantener a los jugadores conectados.
Hoja de ruta oficial de desarrollo
El calendario presentado por el equipo de desarrollo se divide en tres hitos principales:
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Octubre (Nightfall Refresh): renovación de la progresión, la economía, las recompensas y la experiencia en vivo del juego.
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Diciembre (Symbiosis – 8 de diciembre): introducción de la primera experiencia PvE permanente de Marathon, un área de Perímetro ampliada, el nuevo armazón de Corredor «Bishop», mejoras en el sistema de inicio para nuevos jugadores y un espacio social interactivo equipado con galería de tiro.
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Marzo: integración total de los sistemas en una experiencia de supervivencia conectada (PvE, PvP y PvEvP), una experiencia de incorporación de nuevos usuarios ampliada, mayor profundidad en la progresión y personalización de armazón, un rediseño del sistema Cradle, un sistema de misiones centrado en la narrativa, nuevos enemigos alienígenas y una zona completamente inédita.
Detalles de «Nightfall Refresh»: reinicio de economía y progresión
Con la entrada en vigor de la actualización hoy mismo, los jugadores que inicien sesión en Marathon recibirán un mensaje narrativo por parte de la facción ONI: la temporada fiscal ha concluido y sus créditos y equipamiento acumulados han sido liquidados para saldar su saldo adeudado. Al quedarse sin dinero, sin recursos y aún en situación de deuda, las mejoras del sistema Cradle y las modificaciones del mercado secundario de las facciones han sido restablecidas a su estado inicial.
El estudio explica que los reinicios cumplen una función específica en Marathon: situar a todos los jugadores en la misma línea de salida para equilibrar el campo de batalla, dinamizar la economía interna del juego y permitir obtener de nuevo las recompensas favoritas mediante sistemas actualizados.
Para estos primeros días, se recomienda a los jugadores explorar Perímetro y Ciénaga Funesta (en cualquiera de sus dos versiones) para obtener objetos de valor y armamento. El equipo de desarrollo ha reajustado el equilibrio para jugadores en solitario, de modo que enfrentarse a las fuerzas de la UESC no resulte tan punitivo al jugar sin escuadrón.
Calendario de mapas y eventos de inicio:
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Puesto de avanzada: estará disponible a partir de este jueves 8 de octubre.
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Crio Archivo: regresará en la semana 2 (a partir del jueves 15 de octubre) con un calendario optimizado: se mantendrá activo todas las semanas de jueves a lunes (extendiéndose un día más respecto a su formato anterior que finalizaba los domingos), permitiendo a los jugadores cerrar el fin de semana eliminando a un Compilador.
Pase de Recompensas NuCaloric y Colas Patrocinadas
La actualización introduce hoy un nuevo Pase de Recompensas inspirado en NuCaloric, disponible sin coste adicional para todos los jugadores de Marathon. Este pase no tiene límite de tiempo, lo que permite a los usuarios completarlo a su propio ritmo para desbloquear los nuevos aspectos.
Asimismo, las colas patrocinadas volverán a estar activas cada fin de semana (de jueves a lunes), siguiendo el mismo esquema temporal que Crio Archivo:
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Semana 1: Perímetro patrocinado
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Semana 2: Ciénaga funesta patrocinado.
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Semana 3: Ciénaga funesta (noche) patrocinado.
Esta rotación de tres semanas se repetirá de forma continua hasta el lanzamiento de Symbiosis, manteniendo disponible en todo momento la extracción regular en cada zona.
Adicionalmente, a partir de la semana 3, los jugadores tendrán una nueva oportunidad de jugar a Rompecámaras, una modalidad diseñada como una vía de acceso más asequible a los pasillos y cámaras de Crio Archivo, ofreciendo recompensas renovadas mientras se aguarda el debut del PvE permanente.
Ajustes de equilibrio en Corredores y armamento
Con el objetivo de refrescar el metajuego, la actualización 1.1.9.2 aplica cambios relevantes en los chasis de los corredores y sus equipamientos:
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Rediseño de armas: los rifles Repeater HPR y Hardline PR ven rediseñados sus estilos de juego.
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Ajustes de eficacia: armas de alto impacto como la Magnum y el DRRVSH ven reducida su efectividad en combate.
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Habilidades: la habilidad Ecopulso del armazón Reconocimiento ha sido modificada para reducir su dominancia e indispensabilidad en los enfrentamientos entre equipos, manteniendo su utilidad táctica en momentos específicos.
Las notas completas del parche 1.1.9.2 con todos los detalles técnicos han sido publicadas en la web oficial del juego.

Planes hacia marzo de 2027 y el futuro del servicio en vivo
El trabajo iniciado hoy con Nightfall Refresh y continuado en diciembre con Symbiosis servirá para consolidar los cimientos del juego de cara a marzo, momento en que todos estos sistemas se unificarán en la experiencia completa de Marathon.
El equipo de desarrollo ha reafirmado que como juego como servicio en constante evolución, los cambios actuales y futuros continuarán moldeándose en función de las opiniones enviadas por los jugadores, estableciendo las bases sólidas del título con vistas a 2027 y más allá. Marathon está disponible para PS5, Xbox Series S/X y Steam.