La editora surcoreana Krafton, conocida por títulos de éxito masivo como PUBG: Battlegrounds, ha anunciado junto al estudio de desarrollo Nirvanana Studio el inicio del segundo Global Community Test para Project ZETA. Esta nueva propuesta de acción en tercera persona busca hacerse un hueco en el terreno del combate táctico competitivo mezclando elementos de arena de héroes y supervivencia estratégica.
El planteamiento de Project ZETA destaca por su formato Multi-team Tactical Arena (MTA): en lugar del habitual enfrentamiento directo entre dos conjuntos, en cada partida miden sus fuerzas cuatro equipos compuestos por tres jugadores cada uno de forma simultánea. El objetivo central gira en torno al control de unos artefactos denominados «Prismas», lo que obliga a coordinar las habilidades de un plantel de 16 personajes divididos en cuatro roles tácticos: luchador, tirador, asesino y mago. El juego cuenta con soporte completo tanto para teclado y ratón como para mando.
En esta segunda prueba pública se incorporan dos nuevos héroes al plantel: Nova Crash, un luchador de melé de estética mecánica capaz de romper las formaciones enemigas saltando e impactando contra el suelo con su habilidad definitiva Justice Impact; y Azrakel, un asesino de estilo inquisidor enfocado en la movilidad y las teletransportaciones cuyo ataque final, Final Verdict: Erasure, permite ejecutar de forma instantánea a rivales con baja salud. Asimismo, la actualización revisa los sistemas internos añadiendo un emparejamiento basado en nivel, mecánicas de remontada para que los equipos rezagados puedan volver a la partida y mejoras generales en la interfaz de usuario, respuestas de impacto y velocidad de movimiento.
La segunda beta abierta global de Project ZETA se encuentra activa desde hoy, 4 de septiembre, hasta el próximo 7 de septiembre de 2026. Las pruebas se desarrollan a través de PC en Steam, donde los usuarios interesados pueden solicitar acceso directo y gratuito desde la página oficial del producto. Por el momento, ni Krafton ni Nirvanana Studio han confirmado la fecha de lanzamiento definitiva ni el modelo de negocio con el que llegará al mercado, aunque también hay planes para su posterior llegada a consolas.