El anuncio de ArcheAge Chronicles despertó tantas expectativas como dudas entre los amantes del rol en línea. Tras la celebración de su primera prueba a puerta cerrada (Focus Group Test o FGT) el pasado mes de junio, muchos participantes se preguntaban si realmente estaban ante un sucesor espiritual del legendario MMORPG coreano o ante una aventura enfocada a un solo jugador. Para atajar la polémica, Ham, productor ejecutivo del título, ha publicado una extensa sesión de preguntas y respuestas en su canal oficial de Discord aclarando el rumbo del proyecto, su sistema de monetización y cómo pretenden revolucionar los pilares de la franquicia.
La mayor preocupación de los usuarios radicaba en el modelo de negocio, un apartado tradicionalmente conflictivo en el género. Los desarrolladores han querido ser tajantes: ArcheAge Chronicles no incluirá mecánicas pay-to-win que resten valor al tiempo y esfuerzo invertido por los usuarios. El videojuego apostará de forma definitiva por un formato buy-to-play (B2P), lo que significa que requerirá un pago único inicial para adquirir el software, complementándose de forma opcional con una tienda integrada dedicada en exclusiva a elementos cosméticos y visuales que no aportarán ninguna ventaja competitiva.
Un RPG de acción online que difumina las barreras del cooperativo
A la hora de definir el género del juego, el equipo prefiere describirlo como un RPG de acción online en lugar de un MMORPG tradicional masivo. La meta del estudio es difuminar la línea entre el juego en solitario y el multijugador: cada personaje vivirá su propia historia y progresión en un mundo persistente compartido, de modo que todas las misiones principales y mazmorras se podrán completar de manera individual. Sin embargo, esto no significa que se dejen de lado las raíces de la saga. Los usuarios que lo deseen podrán unirse de forma natural para participar en incursiones masivas de hasta 20 jugadores, asaltar jefes de mundo abierto o vivir eventos globales clásicos como las Grietas Carmesí (Crimson Rift).
El sistema de combate también ha sido rediseñado hacia la acción real sin selección automática de objetivos (non-targeting). Los golpes solo impactarán si la trayectoria del proyectil o el arma conectan físicamente con el modelado del rival. Para facilitar la accesibilidad, el software incluirá opciones de fijación de cámara suave (soft auto-lock), aunque estas solo servirán como asistente de apuntado y no garantizarán el impacto directo. Cada tipo de arma contará con un estilo de combate único, afectando a la velocidad de los combos, la gestión de la barra de resistencia y los tiempos para realizar desvíos precisos (parries).
Casas en el mundo abierto, comercio y planeadores
Las profesiones civiles y la vida tranquila volverán a ser fundamentales en esta entrega. Al contrario de los rumores que apuntaban a zonas residenciales aisladas, el estudio ha confirmado que la vivienda no será instanciada. Al igual que en el ArcheAge original, los jugadores podrán construir, personalizar y decorar sus casas directamente en el mapa compartido, permitiendo que cualquier transeúnte las visite. Las rutas comerciales se mantendrán vivas mediante el transporte físico de mercancías regionales en carros y caravanas, introduciendo eventos aleatorios y asaltos en las zonas de mayor nivel, lo que dará pie al resurgir del sistema judicial de la saga y a los conflictos PvP en rutas comerciales tras el lanzamiento.
Durante la pasada alfa de junio, las mecánicas de exploración y el uso de los icónicos planeadores (gliders) fueron los apartados mejor valorados por los probadores. De cara a las próximas fases de desarrollo, las prioridades del equipo pasan por pulir la fluidez del control de ciertas armas que se sentían pesadas, mejorar la cámara para evitar los mareos en tercera persona y ampliar las herramientas de interacción social de los clanes, cuyas funciones no pudieron aprovecharse al máximo durante las primeras misiones de la prueba FGT.
ArcheAge Chronicles se encuentra actualmente en pleno proceso de desarrollo y tiene previsto su lanzamiento para PC (a través de la plataforma Steam) y consolas de nueva generación.