Teamfight Tactics anuncia su salto a Unreal Engine

Teamfight Tactics anuncia su salto a Unreal Engine
A partir del 12 de agosto, con el lanzamiento del Set 18, Teamfight Tactics, el autobattler estratégico de Riot Games, pasará de usar Hextech, el motor que comparte con League of Legends, a Unreal.
El salto a Unreal forma parte de la estrategia de innovación a largo plazo de TFT y tiene como objetivo dotar al juego de un cliente propio, independiente del de League of Legends. El Set 18 supondrá una descarga inicial de mayor tamaño, mientras que los jugadores de dispositivos móviles verán cómo la aplicación de TFT se sustituye automáticamente por la nueva versión basada en Unreal. Los jugadores podrán iniciar sesión con la misma cuenta de Riot.
Tanto el nuevo Set como el futuro cliente específico contarán con un periodo ampliado de cuatro semanas de beta pública, que comenzará el 14 de julio. Esta beta pública, más extensa de lo habitual, permitirá detectar y solucionar posibles errores o problemas antes del lanzamiento. El cliente de PC seguirá funcionando con Hextech cuando llegue el Set 18, mientras que el cliente específico se lanzará cuatro versiones más tarde, el 9 de octubre.

«Hemos pasado los últimos Sets volviendo a formar a nuestro equipo en Unreal mientras nos preparamos para dar el salto a un motor que nos permita desarrollar herramientas y tecnología específicas para TFT, evitar conflictos con las actualizaciones de League of Legends y desarrollar todo el potencial de TFT como un juego atemporal. Puede que todas estas ventajas aún no sean demasiado perceptibles, pero tenemos muchas ganas de ponernos manos a la obra con el enorme repertorio de ideas e innovaciones que nos depara nuestro futuro con Unreal», explica Rodger “Riot Prism” Caudill, community manager de TFT, en el artículo dedicado a la migración a Unreal.
Los ajustes preferidos se restablecerán durante la migración entre motores. Esto significa que cualquier modificación realizada en los ajustes del juego o cualquier elemento marcado como favorito en la selección volverá a su estado predeterminado. El equipo también prevé la aparición de algunos errores adicionales durante esta fase inicial de transición. Aunque el cambio de motor no afectará directamente al equilibrio del juego, estos posibles errores podrían tener un impacto indirecto en la experiencia. La primera versión será más grande de lo habitual y, a partir de entonces, las actualizaciones volverán a su tamaño estándar.
Todos los elementos cosméticos se transferirán automáticamente al nuevo sistema de selección de Unreal, mientras que la sala actualizada ofrecerá un aspecto renovado. Los RP seguirán siendo compartidos entre League of Legends y TFT, y todas las divisas específicas de TFT se trasladarán sin cambios. Las minileyendas actuales podrán seguir equipándose como compañeras de ARAM antes de la migración a Unreal, y el equipo seguirá ofreciendo compatibilidad para las nuevas minileyendas tanto en ARAM como en TFT durante un tiempo. Sin embargo, a largo plazo, a medida que el equipo explore las posibilidades ampliadas que Unreal ofrecerá para la plantilla de estrategas, el soporte para nuevas minileyendas como compañeras de ARAM se irá retirando gradualmente.
En el apartado técnico, los requisitos mínimos para dispositivos móviles se mantendrán prácticamente sin cambios, con la excepción de los dispositivos iOS y Android con 2 o 3 GB de memoria RAM. En PC, los requisitos mínimos serán Windows 10 (versión 19041 o superior), DirectX 11 (Feature Level 4.3) y Shader Model 5.
Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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