Dirigir un zoo de monstruos y una secta satánica a la vez: así es la genial propuesta de los madrileños Overpowered Team

Dirigir un zoo de monstruos y una secta satánica a la vez: así es la genial propuesta de los madrileños Overpowered Team

El panorama del desarrollo de videojuegos en España sigue demostrando una inventiva desbordante. Durante el reciente escaparate digital IGN Live, el pequeño estudio independiente madrileño Overpowered Team, en colaboración con la distribuidora indie.io, ha presentado de forma oficial su nuevo proyecto: Monster Zoo Tycoon. Se trata de un simulador de gestión que rescata toda la nostalgia y la magia de los clásicos juegos de estrategia y administración de parques zoológicos o de atracciones de los años noventa, pero añadiendo una capa de comedia negra muy particular en la que los animales habituales se sustituyen por vampiros, zombis y hombres lobo.

La premisa principal del videojuego destaca por su originalidad y su retorcido sentido del humor. A ojos del público general y de los medios de comunicación, el usuario está al frente de una divertida y pintoresca atracción de carretera diseñada para toda la familia. Sin embargo, detrás de cada escaparate de monstruos, tienda de regalos y puesto de comida rápida se esconde una segunda operación clandestina controlada por una secta no demasiado inteligente, cuyo único propósito real es expandir la influencia del Señor Oscuro por todo el planeta.

Alimentar a las fieras con turistas y lavar el cerebro a los reporteros

El núcleo jugable de Monster Zoo Tycoon obligará a los jugadores a mantener un equilibrio constante entre la economía del parque y los rituales de sangre ocultos. Las criaturas del recinto no son animales corrientes, por lo que cada especie contará con sus propias necesidades específicas de hábitat, comportamientos impredecibles y, sobre todo, dietas muy estrictas. Mientras que algunos residentes se conformarán con carne cruda, los vampiros exigirán sangre fresca, los zombis necesitarán cerebros y las aberraciones más antiguas del universo demandarán almas humanas.

Para satisfacer estas necesidades biológicas y hacer crecer la secta, el juego introduce una mecánica de gestión de visitantes muy gamberra. Los jugadores podrán colocar trampas ocultas disfrazadas de inocentes decoraciones o atracciones en el parque para capturar a los clientes más despistados. Una vez en nuestras manos, el destino de los turistas dependerá de nuestra estrategia: podremos sacrificarlos para generar «Fe», arrojarlos directamente a las jaulas para alimentar a las criaturas o iniciar un sofisticado proceso de lavado de cerebro para convertirlos en nuevos sectarios que pasen a formar parte de nuestra plantilla de trabajadores.

El día a día en el parque promete ser un auténtico caos. Los jugadores tendrán que lidiar con reporteros entrometidos que intentarán destapar los rituales, desastres de relaciones públicas por misteriosas desapariciones, saboteadores de la competencia y catastróficas fugas de criaturas. Si un monstruo logra romper las medidas de contención y escapar de su exhibición, atacará a los visitantes e incluso podrá llegar a morderlos y contagiar el virus zombi, provocando una reacción en cadena que destruirá la reputación del centro en pocos minutos.

Expediciones en busca de nuevas aberraciones y favores oscuros

La progresión en la campaña se ramificará a través de dos sistemas interconectados. Por un lado, la satisfacción de los visitantes normales nos otorgará el dinero necesario para expandir el terreno, trazar caminos y levantar nuevas instalaciones comerciales. Por el otro, la acumulación de puntos de Fe mediante los sacrificios de la secta nos permitirá ganarnos los favores del Creador de la Oscuridad Eterna, desbloqueando tecnologías mágicas avanzadas, edificios subterráneos secretos y sistemas de juego inéditos. Además, podremos enviar a nuestras unidades de sectarios a peligrosas expediciones por todo el mundo para descubrir y capturar especímenes de monstruos completamente nuevos que añadir a la colección.

Monster Zoo Tycoon se encuentra actualmente en desarrollo en exclusiva para PC. El videojuego ya se puede añadir a la lista de deseos de los usuarios a través de su página oficial en la plataforma digital Steam. Aunque el estudio madrileño Overpowered Team y su editora indie.io todavía no han concretado una fecha o ventana de lanzamiento específica, su precio de venta recomendado o si el título acabará llegando en el futuro a las consolas de PlayStation, Xbox o Nintendo, se espera que sus primeras demostraciones jugables públicas se dejen ver a lo largo de las próximas ferias del sector del videojuego.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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