Everything is Gun! apuesta por el caos absoluto con un FPS inspirado en Doom y The Binding of Isaac

Everything is Gun! apuesta por el caos absoluto con un FPS inspirado en Doom y The Binding of Isaac

El estudio independiente Incineration Productions ha presentado oficialmente Everything is Gun!, un nuevo shooter roguelike que quiere recuperar la velocidad extrema y la brutalidad de los FPS clásicos de los años 90 mezclándolos con sistemas de progresión completamente descontrolados al estilo The Binding of Isaac.

Anunciado para PC a través de Steam con lanzamiento previsto para el cuarto trimestre de 2027, el juego promete una experiencia centrada en el movimiento frenético, las builds rotas y la supervivencia constante en escenarios generados dinámicamente.

Según explica el cofundador Yuriy Popov, el objetivo del proyecto es alejarse de los shooters modernos “seguros” y recuperar la sensación de riesgo, velocidad y dominio mecánico que definió a clásicos como Quake o Unreal Tournament.

En Everything is Gun! los jugadores deberán sobrevivir en A1-KTRZ, un planeta prisión convertido en espectáculo sangriento para millones de espectadores. Cada partida reorganiza la estructura de los mapas, obligando a depender únicamente de los reflejos, el bunny hopping y el control del movimiento para sobrevivir.

Uno de los sistemas más llamativos será el de las llamadas “Isaac-style synergies”. Aquí no existen simples mejoras de daño del 5%; las armas evolucionan mediante mutaciones extremas capaces de transformar un arma básica en auténticas máquinas de destrucción masiva. Los desarrolladores hablan de proyectiles que rebotan por toda la sala, munición corrosiva o enemigos que explotan provocando reacciones en cadena capaces de destruir el escenario entero.

El juego también incorporará un peculiar sistema multijugador asíncrono. Cuando un jugador complete una partida especialmente poderosa, su build y estilo de juego quedarán registrados como un “Ghost Boss” que podrá invadir las sesiones de otros usuarios, utilizando exactamente las mismas armas, movimientos y combinaciones creadas durante esa partida.

Además, el estudio asegura que el proyecto ha sido diseñado pensando directamente en Twitch y el streaming. Los espectadores podrán interactuar en tiempo real con las partidas, activando trampas, modificadores o ayudas para influir directamente en el caos de cada partida.

Incineration Productions afirma que lo mostrado hasta ahora corresponde únicamente a una versión temprana del proyecto y promete que el juego será todavía “más rápido, más ruidoso y más letal” de cara a su lanzamiento definitivo.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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