Un RPG voxel procedimental e infinito: Tomo: Endless Blue arranca su campaña de Kickstarter

Un RPG voxel procedimental e infinito: Tomo: Endless Blue arranca su campaña de Kickstarter

Onibi, un nuevo estudio independiente fundado por veteranos de la industria que han trabajado en títulos de la talla de Baldur’s Gate 3, Fortnite, Fall Guys y League of Legends, ha dado el pistoletazo de salida a la campaña de micromecenazgo en Kickstarter para su ambicioso proyecto, Tomo: Endless Blue. Para acompañar el anuncio, la desarrolladora ha compartido el primer tráiler con jugabilidad real extraída de su versión pre-alfa, mostrando las enormes posibilidades de este RPG de mundo abierto con tecnología voxel.

El juego viene precedido de una gran expectación. Su primer adelanto cinematográfico, que contó con una colaboración musical de lujo junto a Ai Higuchi (Ataque a los Titanes) y Cécile Corbel (Arrietty y el mundo de los diminutos, de Studio Ghibli), se convirtió en uno de los vídeos independientes más vistos de 2025 al superar los 1,8 millones de reproducciones. Si aquel metraje apelaba a la emoción, este nuevo avance se centra puramente en la acción y en mostrar cómo funciona su revolucionario motor de generación.

Un juego de rol generado por completo en tu propio dispositivo

A diferencia de la mayoría de títulos que limitan la generación procedimental al relieve del terreno, Tomo: Endless Blue genera un videojuego de rol completo y único para cada usuario. El sistema diseña desde cero las aldeas con arquitecturas exclusivas, culturas con sus propias creencias, personajes no jugables (NPC) con personalidades y diálogos individuales, y misiones secundarias orgánicas. Toda esta tecnología se ejecuta de forma local en el dispositivo del usuario, por lo que no requiere ningún tipo de conexión a internet para funcionar. Dos jugadores experimentarán historias, islas y mitologías completamente diferentes, aunque todos convergerán hacia un mismo desenlace final común.

El pilar central de la jugabilidad son los Tomo, unas criaturas que habitan el mundo y que se pueden capturar estudiando su comportamiento, usando cebos, trampas o mediante el combate en tiempo real. Una vez adiestrados, los Tomo cuentan con árboles de habilidades ramificados y pueden cooperar en batallas dinámicas o automatizar tareas en la base, como cultivar, construir, recolectar recursos y hacer funcionar maquinaria compleja.

Además, el juego destaca por unas físicas ultraprecisas aplicadas a los bloques voxel. Los jugadores pueden diseñar casas, vehículos terrestres y barcos donde cada tablón de madera responde de forma realista al oleaje del océano o a los impactos enemigos. Esta simulación física se traslada por completo a un modo multijugador masivo sin límite estricto de usuarios por servidor, permitiendo espectaculares batallas navales en tiempo real entre navíos personalizados.

Herramientas de creación asistidas por inteligencia artificial

Acompañando a la campaña principal, el título incluirá un potente modo creativo independiente que pondrá los sistemas de desarrollo en manos de la comunidad. Entre las herramientas confirmadas destaca la posibilidad de importar construcciones directamente desde Minecraft o Unity, un editor de minijuegos sin necesidad de saber programación y una API abierta para modders.

Sin duda, lo más llamativo es su sistema de creación de mundos mediante comandos de texto (prompts). Los usuarios podrán describir con palabras el tipo de isla, edificios, aldeas o historias que desean, y el motor del juego generará una base tridimensional interactiva lista para ser editada y explorada.

Tomo: Endless Blue se encuentra actualmente buscando financiación a través de su campaña oficial de Kickstarter. Aquellos usuarios que decidan apoyar económicamente el proyecto recibirán recompensas exclusivas, acceso anticipado al juego hasta un año antes de su estreno comercial definitivo y una precuela independiente ambientada 800 años antes de los hechos principales. Por el momento, el videojuego está confirmado en exclusiva para PC a través de la plataforma Steam, y su fecha estimada de lanzamiento final dependerá del éxito y la evolución del desarrollo comunitario.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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