Análisis de Farever: un refrescante «mundo compartido» que calma la sed de la comunidad MMO

Análisis de Farever: un refrescante «mundo compartido» que calma la sed de la comunidad MMO

La comunidad de jugadores de MMO vive en un estado de constante expectación (y decepción), dispuesta a volcarse en cualquier propuesta que prometa aire fresco. El último fenómeno en sumarse a esta lista es Farever, un modesto título en acceso anticipado desarrollado por Shiro Games. Lo que en otras circunstancias podría haber pasado desapercibido como un MMO-lite sin grandes pretensiones, pero que en esta época de sequia ha logrado hacer algo de ruido gracias a una fórmula muy bien ejecutada: combate competente, un mapa divertido de explorar y mecánicas cooperativas accesibles.

No estamos ante el próximo titán que va a absorber los próximos cinco años de tu vida, pero por 19,99 €, ofrece una experiencia cooperativa sumamente entretenida si se sabe exactamente a lo que se viene.

Flexibilidad de clases: el arte de crear la build perfecta

Uno de los mayores aciertos de Farever reside en su sistema de combate y personalización de habilidades. De inicio, el juego nos presenta cuatro clases arquetípicas: Guerrero, Pícaro, Sacerdote y Mago. Cada una cuenta con sus propias facultades activas, pasivas y un árbol de talentos dedicado.

Sin embargo, la verdadera magia y flexibilidad del juego llega con el armamento. Cada arma equipada otorga un conjunto completamente nuevo de habilidades. Además, disponemos de un hueco especial en el arsenal para equipar una segunda arma, lo que nos permite arrastrar una habilidad y una pasiva extra a nuestra configuración activa. Para tratarse de un acceso anticipado temprano, la variedad de armas es enorme, abriendo un abanico de posibilidades fantástico para los amantes de la teorización de builds.

Eso sí, no busques esa complejidad en la pantalla de edición de tu héroe: el creador de personajes es extremadamente básico. Apenas unas pocas opciones de peinado, colores y barbas que cumplen con lo justo para no ser un clon exacto de tus compañeros de grupo.

Exploración a lo Zelda y el regreso del «Mundo Compartido»

A la hora de catalogar a Farever, es de agradecer que no intente ponerse la etiqueta de MMORPG masivo. Encaja mejor en un término que se popularizó hace unos años y que inexplicablemente se ha dejado de usar: juego de mundo compartido. Paseando por su mapa te cruzarás con otros jugadores que realizan sus propias tareas; puedes ignorarlos o aliarte con ellos, eliminando la sensación de soledad de los RPG tradicionales sin la saturación de los grandes MMO.

Visualmente y a nivel de exploración, el juego bebe directamente de referentes como The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Genshin Impact. El mapa está repleto de secretos, cofres y coleccionables. Contamos con monturas para desplazarnos, aunque como analista, he echado mucho de menos mecánicas de escalada, gancho o movimiento vertical. En un juego con este diseño de mapeado, la libertad vertical es clave, y su ausencia limita un poco la fluidez de la exploración.

Es importante recalcar que si buscas una gran narrativa, lore profundo o toma de decisiones, este no es tu juego. La historia aquí es una mera excusa: un puñado de misiones introductorias que nos mandan de un lado a otro y poco más. Los verdaderos protagonistas son el viaje, el descubrimiento y los combates.

Mazmorras con identidad y tropiezos técnicos

El plato fuerte de la experiencia cooperativa son las mazmorras y las guaridas de jefes repartidas por el territorio. Lejos de ser esponjas de daño sin cerebro, los jefes ofrecen un desafío muy digno (especialmente la primera vez que los enfrentas) y cuentan con mecánicas originales y patrones de ataque bien diferenciados. Cada mazmorra tiene una temática y una regla jugable que la hace única.

Lamentablemente, el arranque del acceso anticipado estuvo empañado por los sospechosos habituales: inestabilidad en los servidores y problemas graves a la hora de formar grupo. Jugar con amigos durante los primeros días fue un auténtico dolor de cabeza. Por suerte, Shiro Games está reaccionando rápido; el juego recibe parches constantemente y la estabilidad mejora día a día.

Un lienzo en blanco con mucho potencial

Al ser una versión tan prematura, las costuras quedan a la vista en los sistemas secundarios. Se nota la ausencia de características sociales básicas como un sistema de amigos robusto o la gestión de clanes (guilds), y la artesanía (crafting) es actualmente tan simple que resulta anecdótica.

Respecto al modelo de negocio, parece que la intención a largo plazo es financiar el proyecto mediante cosméticos, aunque la tienda aún no está implementada. Como contrapartida, los desarrolladores están regalando una mascota y una montura exclusivas a los usuarios que apoyen el juego en esta fase inicial.

 

Conclusión

Farever es un juego honesto. Shiro Games ha presentado una hoja de ruta muy ambiciosa para los próximos meses y, si cumplen con el contenido prometido, tienen entre manos un título ideal para desconectar, probar combinaciones de armas descabelladas y superar desafíos con amigos. No viene a destronar a los reyes del género, pero por su precio actual, es una parada muy recomendable en el camino.

Lo bueno

  • Sistema de combate muy flexible gracias a la combinación de clases y habilidades de armas.
  • Disponible en Español
  • Diseño de mazmorras y jefes divertido, desafiante y con mecánicas propias.
  • Una exploración en mundo abierto muy satisfactoria y adictiva.
  • Precio de entrada muy ajustado (19,99 €) para las horas de entretenimiento que ofrece.

Lo malo

  • Problemas de conexión e inestabilidad en el multijugador durante sus primeros días (aunque en vías de solución).
  • Se echan en falta herramientas de movimiento vertical como escalada.
  • Ausencia de sistemas sociales clave (clanes, lista de amigos optimizada) y un crafting muy descafeinado.
  • La narrativa y el lore son prácticamente inexistentes.
Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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