Impresiones – Jugamos Hellforged: el prometedor híbrido entre Diablo y Vampire Survivors que ya puedes probar en Steam

Impresiones – Jugamos Hellforged: el prometedor híbrido entre Diablo y Vampire Survivors que ya puedes probar en Steam

Aunque nuestro radar suele estar centrado en los títulos MMO y en las experiencias cooperativas online, nunca le decimos que no a un buen bullet heaven. En los últimos meses hemos visto cómo el género inspirado por Vampire Survivors ha crecido exponencialmente, ofreciendo títulos que, por lo general, no superan los 10 € y logran atraparnos durante horas. Hay algo intrínsecamente relajante y satisfactorio en el proceso de combinar habilidades, desbloquear perks y escalar en dificultad, una fórmula que resuena con fuerza entre los apasionados de los ARPG.

Hoy ponemos el foco en Hellforged, un título recientemente anunciado que acaba de estrenar demo en Steam y que propone una mezcla muy atractiva: la intensidad del bullet heaven con la profundidad de un sistema de equipo al más puro estilo Diablo.

Supervivencia, eventos y progresión aleatoria

La base jugable de Hellforged resultará familiar para los veteranos del género: entramos en un mapa, sobrevivimos a oleadas de monstruos de dificultad creciente y recolectamos cristales de experiencia para subir de nivel y potenciar nuestras facultades. Sin embargo, el juego introduce matices interesantes.

Los mapas son cerrados, pero cuentan con elementos generados aleatoriamente como eventos especiales, cofres y potenciadores (boosters), lo que rompe la monotonía de las partidas estándar y añade una capa de imprevisibilidad que se agradece.

El botín como eje central

Lo que realmente diferencia a Hellforged es su sistema de objetos. A diferencia de otros juegos del estilo donde las mejoras desaparecen al terminar la partida, aquí podemos extraer del mapa en cualquier momento para poner a buen recaudo el equipo conseguido. El juego hereda un sistema de loot clásico de los ARPG, con diferentes calidades y rarezas que podemos gestionar en el poblado.

En este nexo central encontramos al herrero, una pieza clave que ya en la demo nos permite desmantelar el equipo que no queremos para mejorar aquellas piezas que mejor encajen con nuestra construcción de personaje. Todo apunta a que este sistema de artesanía será mucho más profundo en la versión final.

Control y personalización a medida

A pesar de que el mando de control no aparece listado explícitamente en las opciones iniciales, nuestra experiencia con el mando de Xbox ha sido perfecta y sin contratiempos. El juego ofrece flexibilidad total, permitiendo jugar con teclado o ratón, y elegir entre apuntado manual o automático según la preferencia del usuario.

En cuanto al desarrollo del personaje, la demo nos ha permitido explorar una de las clases y su árbol de pasivas. Este sistema se complementa con una senda de progresión global que va desbloqueando nuevas mecánicas, clases, mapas y niveles de dificultad, asegurando que siempre haya un objetivo a corto plazo.

Detalles que marcan la diferencia

Es refrescante ver que los desarrolladores han incluido de serie funciones que solemos echar en falta en otros lanzamientos:

  • Gestión de builds: El juego permite guardar varias configuraciones del árbol de talentos, facilitando el cambio entre estilos de juego sin fricciones.
  • Componente social: Incluye un sistema de rankings para medirnos con la comunidad global o, de forma más cercana, competir directamente con nuestra lista de amigos.
  • Apartado técnico sólido: Tanto el sonido como los gráficos cumplen con creces, ofreciendo una experiencia fluida y atractiva dentro de su categoría.

Conclusiones preliminares

A falta de conocer el número total de clases, habilidades y el techo de dificultad, la demo de Hellforged deja sensaciones muy positivas. Es una propuesta sólida que sabe coger lo mejor de dos mundos y que recomendamos encarecidamente probar.

Aunque todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento definitiva, se espera que el juego llegue a nuestras manos a lo largo de este 2026. Sin duda, le seguiremos la pista de cerca

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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