Esta nueva versión incorpora numerosas mejoras basadas en el feedback de la comunidad, incluyendo nuevos modos de mapa (Estables para PvE y Inestables con enfoque PvPvE), ampliación del sistema de progresión con mejoras del Santuario, y una primera versión del endgame con el modo Arena PvP, donde no se pierde el equipo al morir.
También se añaden nuevas habilidades para armas como la espada larga y el bastón, peligros ambientales dinámicos que obligan a adaptar la estrategia, y nuevos tipos de enemigos como los Jotnar (gigantes elementales) y los Campeones (mini-jefes impredecibles).
El juego apuesta por una mezcla de acción tipo hack & slash con mecánicas de extracción, ofreciendo partidas de alto riesgo, builds personalizables y un enfoque estratégico en combate y progresión.